ストリード
「タウンメーカー」仮
毎度、こう「余計な話」をしてしまう自分ではある。
主題 都市を育てる
情景 都市開発シミュ
描写 リアルタイム志向
注意 撤去には住民の同意が必要
主張 後戻りは出来ないんですよ
矛盾 ゲームでしょ?>悪夢を楽しむのも
あからさまに技術!を誇示する作品って難しいですわな、ツッコミが・・・。
掲載 2025/01/28
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「タウンメーカー」仮
概略 都市を創っていく育成系
コンセプト「魅力ある街とは」
ハード的テーマ「都市計画」否定肯定
都市を目指して、街を育てよう
ソフト的テーマ「創るのは簡単」肯定否定
そこに土地があれば家はすぐに建つ、が。
目的 商業的成功
それは無い これは現実です
ディレクターノート
「シティーズスカイライン2」的な画面。
まずスタートで、街の規模を選ぶ。
すると?その規模に応じた「しかし適当に問題がある」街が形成される。
”それ”を、市長として造成、加工し、住人の不満を下げるのが目的。
住人がある程度喜ぶとクリア、に成る。それで次のレベルがアンロックに。
もちろんか、不満が高まり過ぎるとゲームオーバーに成る。
存在する施設の撤去に関しては、住人の同意が必要になる。もちろんか問題が無い(住民が不満を感じてない)程、撤去は反発される。
不満の度合いに応じて住民が増えていく。不満が多いと退去が増える。
ので、レベルクリアに成っても、そのまま街の運営は続けても良い。
目的は、現実の街運営に対しての、知恵の蓄積。
end