ストリード
「ルインロード」仮
某ゾンビゲーに、不意にある問題というか…コンセプト。「スペースインベーダーは良くてこれは何故ダメか?」どっちも死ぬまでのゲームだろ?みたいな話に対して、無意味さは感じつつも、ちょっと思いつく感じ。
掲載 2024/11/01
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ルインロード」仮
概略 ドラクエ型?の探索アドベンチャー
コンセプト「まだ、死ねない」
ハード的テーマ「放浪」否定肯定
一応目的はあるが、ともかくサバイバル
ソフト的テーマ「滅びゆく世界」肯定否定
世界は滅んだのだ、自分も、しかしやり残した事がある
目的 商業的成功
それは無い ウケない
ディレクターノート
導入
世界的に始まった「新型コロナU型」へのワクチン接種はしかし、逆にコロナウイルスの変質を招き、それはある日不意に、接種者の自我を失わせ狂暴化させるゾンビウイルスと化した。世界は突然に壊滅的なバイオハザードに襲われ。そして文明は崩壊した。
貴方はその中で、微かな「接種を拒否した者」だったが。多勢に無勢の中、家族も居なくなりただ、死を待つのみに成っていた。
それでも、貴方は今、ただ死ぬわけにはいかなかった。
ゲームシステム
いわゆる?ローグライクの、地形生成型の放浪ゲーム。キャラを創り、マップを生成し、それからゲームスタート。
冒頭で、一つの事件が提示される(一応、事件のタイプは選んで良いが、その後の内容はランダム)。基本的にはその結末、目的?まで辿り着いてクリア、となる。
一応クリアすると、次の「事件」そう言うのがアンロックされていく、感じ。
生存者を見つけて仲間にしたりしつつ?広大なフィールドを探索、最初の「事件」とその結末まで生き延びる、のが目的。
ただ?その事件は全てか、「途中で死んでもやむを得ない」話ばかりだったりする。余命いくばくもない生存者から手紙を預かり、XXに届けてくれ、とか、拾った軍事タグを目的地に届ける、とか。その先で自分も多分死ぬが、今はまだ、って感じのミッションが中心。そのミッションもヒントくらいしか与えられないので、結局はかなり長期に放浪する事には成る。
自分が殺したゾンビは、胸元に大事そうに写真を入れていた。軍人らしいが、家族の写真らしい。貴方は”それ”を、彼の家まで届ける事にした。とかそう言う感じ。この場合或いは、家族も既にゾンビ化していて、倒してミッションクリア、とかそう言う。
end