ストリード
「アクションゲームビルダー」仮
なんとなくこの話題には常に付きまとう話ではあるのだった、意味ある?
主題 ゲームを創る
情景 ゲーム制作ツール
描写 主にリアルタイム志向の奴
注意 まず土台から
主張 どんな?は大事な話
矛盾 難しくない?>そう言うものだとしか
ちょっと何かの理不尽は、違う理不尽な広がりを見せる訳だがしかし・・・。
掲載 2025/02/07
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「アクションゲームビルダー」仮
概略 様々なアクションゲームを創れるツール
コンセプト「先ずは土台から」
ハード的テーマ「ゲームコンストラクション」肯定否定
ともかく創りたいゲームにほぼ最短コースで!みたいな
ソフト的テーマ「後は根気の問題」否定肯定
ゲームの規模によりますが要するに大事なのは根気
目的 比較的容易なゲーム制作
それは無い 作れない
ディレクターノート
まず、土台を創ります。
その上に、キャラを創って動かします。
プレイヤーキャラは、移動方法を「キー入力で」にして下さい。
後は根気よく積んでいきましょう。
…という冒頭から創り始める感じの、ゲーム制作ツール。
「ステージ」として、色々な条件?の奴から一つを選択し、”それ”を創る。縦スクロールだとかフィールドだとか。
※その内容的には後で、幾らでも修正は出来る感じ(既定のスクリプトの内容が違うだけ、みたいな)。
その後、そのステージに合致する「キャラクター」を生成し、”その中身”を指定していく。
→その中に「プレイヤーキャラ」として、キー入力で動くキャラが居る、感じ。
一応、クアッドブロック対応、キャラのスクリプト的な範囲に、当たり判定まで書ける。
ステージは、タイムスケジュール?で管理される方向。
その時間に成ったらこのキャラを出現させる、を指定する事で、ゲーム展開を創る。
※もちろんキャラから別のキャラを発生させる、は可能。
一応、キャラの中に「パラメータを表示する」タイプの奴が居る、感じ。ステータス等はそれで行う。
完成したゲームは、配布ビルドして自由に販売していい。
end