ストリード
「フェンス&ドア仮
「新しいアクションパズル」という、”それ”だけでテーマにする、事の是非ではある。
ただまあ、すると結構こう、幅広い認証?には成るのだけども・・・。
主題 新しいアクションパズル
情景 壁の並んだ光景
描写 平面のトップビューで
注意 ボールは棒で跳ね返る
主張 物事とはそんな感じに成っている
矛盾 ゲームで遊ぶ意味は?状況への適応経験
掲載 2025/01/12
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「フェンス&ドア」仮
概略 アクションパズルゲーム
コンセプト「先読み」
ハード的テーマ「アクションパズル」肯定否定
主人公が迷路を打開する
ソフト的テーマ「反射を読み切れ」否定肯定
弾?は置かれた壁で跳ね返っていく
目的 商業的成功
それは無い 受けない
ディレクターノート
主人公は気づくと奇妙な建物の中に居た。その先には怪しい剣呑さ。そこに有る遠隔式の大砲だけが今はあなたの味方だ。何とかこの場所から脱出せねば成らない。
フィールドに、色々な「壁」が落ちている。主人公キャラを十字キーで操作し、その壁に触れると「押す」事が出来る。壁は、重心?を中心にして、押した方向等で回転したり移動したりするので、その辺を上手く使って壁を配置しする。フィールド上にはお邪魔キャラも居るので、それからも逃げねば成らない。お邪魔キャラに捕まると1ミス。
「発射」ボタンを押すと、設置されている大砲から弾丸が発射される。それは壁にぶつかると反射し、ある程度進むと?止まる。弾丸には使用回数に制限がある(使い切ってしまうと1ミス)。その弾丸で、ステージに設置されている「扉」を破壊し、”そこから出ればステージクリア。弾丸で倒せるお邪魔キャラも居る。
全てのステージをクリアし、この苦境から脱出せねば。
end