ストリード
「ダーク・スクウェア」仮
ちょっと「少し違うパワーアップ」という事から考えた、とはいえグラディウスタイプのSTG。
しかし、疑問もまあ、多々ある。プレイヤーはあまた投入された一機に搭乗して中枢の破壊を目指す、のだが。
再び一応、戦闘機ラフ。SADF-027「スネイル」セカンドアースディフェンスファイター27型、とかなんとか。
https://x.com/AmoriAsper/status/1850531850856669433
掲載 2024/10/27
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ダーク・スクウェア」仮
概略 グラディウスタイプのSTG
コンセプト「挑戦」
ハード的テーマ「横スクロールSTG」肯定否定
いわゆるグラディウスに代表されるサイドビュースクロールSTG
ソフト的テーマ「限界の先へ」否定肯定
眼前の困難を、貴方は果たして超えられるか。
目的 商業的成功
それは無い グラディウスに激似
ディレクターノート
ゲームイメージラフ
残機制。撃墜されるとステージの先頭から。しかしオプション、パワーアップなどは全て喪失する。
グラディウスのパワーアップゲージ、その項目が「オプションの配置」に成っている。
セレクター(グラディウスで言うパワーアップ)は、敵を4体倒す事で、その場に出現する。
それは、”ショットを撃たずに”取ると得点が倍々に成る。
ボタンはメインショット、フォーメーションチェンジ、ボンバー。
ボンバーは、オプションを一つ消費する。
項目、オプション間隔拡大、オプション間隔縮小、オプション回転、スネーク追尾型、固定、生成。
一応、いわゆるオプションのそれを「Eトレーサー」とする。
Eトレーサー間隔拡大
Eトレーサー同士の間隔を一段階広げる。
Eトレーサー間隔縮小
Eトレーサー同士の間隔を一段階狭める。
Eトレーサー回転
Eトレーサー間隔で、装備してるEトレーサーが自機の周りを回転する。
スネーク追尾型
グラディウス型に成る
固定
現在配置されてる位置で固定される。
オプション
オプションを一個増やす。
ショットやスピードアップなどは、流れてくるアイテムを取る事でパワーアップする。ただ、中には「敵を襲来させる」アイテムもあり、それはかなりランダムに出てくる、しかしスコアアップには必定。
導入
宇宙開拓時代、しかしその外宇宙の太陽系にある一つの惑星に眠る遺跡を、人類は愚かにも復活させた事から、古の封印されていた悪夢、その太陽系の人類を滅ぼした悪魔を蘇らせてしまう。それは惑星その他に眠る遺跡を活性化させ、人類へ牙をむいた。貴方は戦闘機を用い、それを迎撃しなければ成らない。
ステージには「クリアスコア」が設定されており、そのスコアを超えてないと、そこでゲームオーバーになる。
一応、5回もコンティニューすれば、”そのステージはクリアした”事になり先の面に進める。
全8ステージ
セカンドアース
地球型の惑星に襲来した敵
シークレットムーン
月表面に寄生した敵を排除しろ
ウォータードリーム
水の惑星の内部に巨大な敵の反応
ファイアーモンスター
今は炎に覆われた星から現れる怪物
ダークネスクラウド
太陽の光さえ届かない暗黒物質に覆われた世界
ナイトメアフィールド
敵の本拠地を目指し、物理法則が歪んだ領域を飛ぶ
マジシャンズフェイス
巨大な顔?に覆われた世界、あざ笑う声の中を飛ぶ
ダークススクウェア
格子状に配置された構造体が、敵意を持っている。
最深部にある、知性を持っている様な構造を破壊する事で、領域は崩壊し、人類は危機を免れる
end