ストリード
「カオスディレイド」仮
「なんでこの人々ってこんな能力持っててしかも対立して戦ってるの?」
その疑問はまあ、対戦格闘ゲームには付いて回るモノ、かもしれない・・・。
掲載 2025/09/29
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「カオスディレイド」
概略 対戦格闘
コンセプト「知識こそ力」
ハード的テーマ「対戦格闘ゲーム」肯定否定
かなり尖がった連中による未来争奪戦
ソフト的テーマ「知識も使い方」否定肯定
まず知っているだけでもパワーだが、勝つためにはその先が
目的 商業的成功
それは無い 売れない
ディレクターノート
導入
悪意によってインターネット?に仕込まれていた邪悪な記述、それは世界改編、"物理法則に随意で介入し得る”「魔術」を具現化し得る世界への、発現の鍵だったが。その”邪”発現の危機を前に同時に、特定の、幾つかの人々もまた、"その力に"目覚める。しかしそれは、欲望同士の衝突へと発展していくのだった。この戦いを制した存在の望む未来が、次である。
ゲームシステム
基本的には通常の対戦格闘。X弱パンチ、Y強パンチ、A弱キック、B強キック、X+A詠唱、Y+Bスペル
必殺技はコマンド入力、敵に対して後ろ入力でガード。
超必殺技は「魔法」というニュアンスで、その発動の為には、「詠唱」を重ねてスペルを完成させる必要がある、それで「そのスぺルが」1ストック。
まず「詠唱」ボタンを押して、そのキャラごとの詠唱をコマンド入力で完成させると顕現、”それ”は直ぐには発動せず、スタックされていく。
「スペルボタン」で”新しい方から”順に、それは即座に発動になる。
end