ストリード
「ボールパンチャー」仮
不意に、「そう言えばエアホッケーってなんで遊ぶんだろうね」的な疑問に少し。
なんか足りない感は有るが、一応一例と言えばそう。
掲載 2025/12/10
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ボールパンチャー」仮
概略 ゲーセン用対戦ゲーム
コンセプト「エアホッケーの楽しさ」
ハード的テーマ「通信対戦」肯定否定
筐体を複数台繋げての対戦ゲーム
ソフト的テーマ「ともかく100円入れよう」肯定否定
見つけたら一回は遊ぶ、感じの
目的 商業的成功
それは無い 面白くない
ディレクターノート
キネクト使用の、パンチングゲーム。
中央に円形のフィールドがあり、その外周に沿ってプレイヤーは配置される(接続してる数による)
画面は縦長仕様。
プレイヤーは筐体の前に立ち、スタートボタンを押すと、”個々の”プレイヤーの画面中央にボールが発生するので、それをパンチングスタイルで殴る?と、それはフィールドに向かって飛んでいく。
フィールド内では、ボール同士が衝突しても反射がある。
フィールド上を飛び交うボールを自分の後方に入れない様に、来たボールをパンチして跳ね返す、もちろん強弱や方向で弾の挙動は変わる。いくつものボールが飛び回るので、忙しい感じ。自分の後方にボールが入ってしまうと、そのラウンドはアウトになる。
プレイヤーが一人に成るまで続いて、それで1ラウンド。計10ラウンドでの、個々の得点で競う。
ゲーム終了時に順位が出る。
「シンプル」肯定否定
ともかく来たボールを跳ね返す、だけ
「体を使う」否定肯定
end