ストリード
「レイス」仮

「ベーマガ」って知ってます?昔自分がそれを購読してた時、良く「スペクター」と言うSTGが載ってまして。
当時、”それ”を参考に?かで、一つSTGをPC88VA2で創ってた事がある訳ですが、内輪にはウケますた。
これは、そんな当時の奴なんだが。

掲載 2016/10/29
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「レイス」仮
 概略 横スクロールSTG

コンセプト「掛かる火の粉は掃わねばならぬ」

ハード的テーマ「シューティングゲーム」肯定否定
 横スクロールのオーソドックスなSTGだが、ちょっとレース要素も

ソフト的テーマ「全機撃滅しろ!」否定肯定
 前からくる敵は”全て”倒した方が有利

目的 商業的成功
それは無い STGじゃない

ディレクターノート
突如として出現した、謎の巨大要塞が地球に接近中、数多の敵機を射出し襲ってくる。
最新鋭戦闘機「レイス」迎撃せよ。

と言う導入からの、シンプルな横スクロールSTG。
方向キーで、前後左右に。
ショットボタンでショット。
ショットは敵を破壊する毎に経験値?が溜まり、パワーアップする。
敵にぶつかると1パワーダウン。最低パワーでぶつかると、ゲームオーバー。
敵は、画面上には2機以上は出ない。一機倒すか画面外に逃がすと次の敵が出てくる。
なので、自機や敵機は通常のSTGに比べると、画面密度的には”かなり”大きめ。
規定数の敵が出現すると、ボスが登場。倒すと?次のステージへ。

「レイス」と言う名は、ファントムとかと同じく。ただモンスターの「レイス」は敵のエネルギーを吸収するので、その機能がある、と言うニュアンス。

※ゲームデザイン的にか、「背景は単調な宇宙空間」でしかないので地形効果は無い。



end