ストリード
「タワー・オブ・ザ・ドラゴン」仮
「ソードウォーリア」を考えて不意に、「悪くないかも」的に、アーケードゲームネタに。
集まっていくアイテムと知識、それらを駆使してのハイスコアの探求、割と、有りかもしれず。
掲載 2017/10/26
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「タワー・オブ・ザ・ドラゴン」仮
概略 アーケードゲーム
コンセプト「あくなき追及!」
ハード的テーマ「ダンジョン探索」肯定否定
ダンジョンをとにかく突破してお宝を目指せ!
ソフト的テーマ「何度でも遊べる」肯定否定
常に同じ状況が存在しない、変化し続ける感じ
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
概略
ダンジョン探索型の、ARPGっぽい感じ。後方3Dビュー。
ゲーム内容的には、巨大な塔に巣食う魔物を倒せ!と言うシンプルな感じ。
ただ、ミッション開始時にマップは自動生成される方向で、同じシチュエーションがほぼ、無い。
一度クリアすると、次からは、”その時獲得したアイテムを使わないと”クリア出来ないシーンが、マップ要素の中に出てくる。アイテムが増えてくると、覚えてないと対処法が解らなくなったり、する。
基本的にはクリアタイムを競う、感じ。最初に登場するモンスターはアイテムが無いから倒すのに時間が掛かるけど、後に成ってアイテムを使えば速く倒せるようになると、クリア時間が短くなっていく、感じ(Aの部屋にモンスターが大挙していて、全部倒さないと次への扉が開かない?けど。指輪を使えば一撃で倒せるので凄い時間短縮になる、とか)。
アイテムが全部集まる(呪文書とかも)と、後はそれら全てを駆使しての挑戦、と言う感じで、ラストモンスターもランダムに成る(それまでは、獲得できるアイテム=ボス、みたいなノリ)。
end