ストリード
「ソーダーウォーズ」仮
ふと「ゼビウスの後継機がほしい」と言う様な電波を受信したのでちょっと試作してみる。結論的には今は、自分も非常に高い同意は有る(-_-;)。
2010/07/16
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ソーダーウォーズ」Sworder Wars仮
概略 ゼビウスのコンセプトを踏襲したゲーム
コンセプト「ゼビウスの後継機」
ハード的テーマ「地道に真面目にこつこつと」肯定否定
ともかく勤勉さの様な物が基本。相応戦略とかセンスは必要だが技術よりも地道。
ソフト的テーマ「映画のような臨場感」否定肯定
抽象化された映像とシチュエーションでは映画の様な臨場感を感じる事は難しいが、だが遊んでいると”それ”を感じる様な奥深さを。
目的 ゼビウスの後継機を創る
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
ストーリー概略。
謎の敵により侵攻される地上。主人公も戦乱に巻き込まれ逃げ惑いつつ、何とか止めようと戦士となり、戦いつつ敵を食い止めようと考える。やがて「敵の基地を全て破壊しよう!」そう考えて走り出すが。しかし、一つの基地も破壊出来ずに結果として逆に窮地に陥り失敗してしまう。彼はその後世界がどうなったのか、それは知らない。
テーマ
表「主人公を助ける」肯定否定
裏「これは悪夢です」否定肯定
ゲームシステム
縦スクロールシューティング。
主人公は単身敵の本拠地へ向けて走る!武器はパルスレーザーガンとフォトングレネードだ!
自分が前方へ進むとスクロールもそれに合わせて前に進む。ただ、スクロールはバックしない。時間制で、一定時間を超えると永久パターン防止キャラが出てきて殺されてしまう。
スティックで、上下左右に移動。自分が向いている前方にはターゲットマーカー。
Aボタンで、パルスレーザーガン発射。ボタンを押して離すと発射。押しっぱなしでスティックを左右に動かすと発射角度がその動きに合わせて変えられる。
>なので、連射する場合は一旦立ち止まって連打する感じになる。
Bボタンで、フォトングレネード発射。”向いている”前方のターゲットスコープを目掛けて投てきする。着弾するとその場に敵が居たら破壊。発射方向は、自分の向いている方向。
ラストステージ突破すると、また1面からスタート。無限ループ。
ステージ数、全8面。
1面 森林地帯を攻略。
2面 航空基地を破壊。
3面 広野を突破。
4面 砂漠にあるミサイル基地を攻略。
5面 海岸沿い、海上基地を目指し防衛網を突破。
6面 海上、船を使い走る。
7面 渓谷を走る。熾烈な敵の攻撃!
8面 敵要塞侵入、撃破。突破!
8面をクリアすると、「コングラチュレイション!」とか表示が出て。「おめでとう!貴方は見事に敵の基地を破壊したのだ!さあ!次なる敵基地が君を待っている!」とか出て、ネクストステージ、として1面から。ただし、残機は0に成って、敵の攻撃はより熾烈になって。ほぼ突破は不可能?にさえ思える難易度。それを超えるとまた同じステージが始まり、延々と繰り返される。エンディングは、無い。
end