ストリード
「素敵ビームVS」仮
ちょっと携帯カメラと玩具を使う今風のごっこ遊びと言うかを。まあ、ビー玉遊びを遊びと言う認識からしたらこれは良い玩具、ではあるかも。
2011/09/25
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「素敵ビームVS」仮
概略 玩具を使うカメラ付き携帯使用のネットゲーム
コンセプト「その格好が良い」
ハード的テーマ「対戦ゲーム」否定肯定
ネット使用の、対戦ゲーム?と言う訳ではないそれだが、ともかく。
ソフト的テーマ「イメージが大事」肯定否定
使用する玩具のイメージを如何に再現したか?でパワーが変わってくると言うか。
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
イメージ
ガンプラとかの玩具を使うネット対戦ゲーム。
とは言っても通信対戦では無く、アップされている敵に対して戦いを挑む感じ。
敵の”状態”に対して、自分のユニットとして登録した「玩具」を可動させてポーズを創り、それを撮影すると”その姿”が判定されて相手へ与えるパワーとして算出される。それにより勝敗が決定し、順位が変わっていく。目指せ高い順位!
テーマ
表「ごっこ遊びは楽しい」肯定否定
玩具の素敵ポーズで戦え!でも大した事無い。
裏「戦いは虚しい」否定肯定
概容
ユーザーはまず、携帯から本部のサイトにアクセス。ユーザー登録後に、「使える造型」を選ぶ(ガンダムとか、仮面ライダーとか?)。後はその選んだ玩具を用意し、最初の「素敵ポーズ」を取らせ携帯カメラで撮影。するとユーザーアプリ(か、本部サーバーの機能)が、その玩具の格好を写真から算出し、「素敵ビームパワー」を判定する。
素敵ビームパワーには様々な種類が有るので、どれがどれに対して強いか?は情報を集めないと解らない(大体はイメージで解る感じだが、中には奇抜なのもある)。ともかく最初のそれを登録する事でゲームに参加出来る。
>ユーザー登録は一人幾つも出来るが、二つ以上に成ると有料に成る。
登録した”玩具”は、まずレベル1からスタート。登録された状態だと、ユーザーは「対戦待ち」の状態になる。相手から勝手に対戦を依頼され、素敵ビームパワー同士で喧嘩して、勝つと勝利ポイントを1ポイント貰える。負けると1ポイント失う。基本的に「対戦!」は、勝利ポイントが同じかそれ以上にしか要求出来ないので、自分より強い相手からボコボコ、と言う事は基本的には無い。
最初の勝利ポイントは10P。
ユーザーが自分の”玩具”に出来るコマンドは以下の幾つか。
「対戦!」 別のユーザーに対戦を要求。
ユーザーは登録して有る”玩具”を別のユーザーの”玩具”と対戦させる事が出来る。その際には、今の素敵ビームパワーを用いて戦う事に成る。敵を選び、サイコロを振って決定。サイコロは数値として無限数値が有り得る(二つサイコロを振っての合計、ゾロ目が出たらもう一回振って加算、またゾロ目が出たら、を繰り返すとか)。その結果として勝利したら、相手の勝利ポイントを1ポイント奪えるが負けたら勝利ポイントを失う。
「素敵ポーズ変更」 今の素敵ポーズを変更する。
登録時に行った「素敵ビームパワー算出」の為の、カメラ撮影を行える。それによって素敵パワーが変更される、が。1枚撮影すると勝利ポイントが1ポイント消費されてしまう。ただし、今まで撮影した素敵ポーズは全部ストックされていて、それを選んで切り替えるだけ、と言う事も可。
「待機」 対戦を拒否する。
通常だと他のプレイヤーから対戦を要求されてしまう、が。この状態なら要求されなくなる。ただし勝利ポイントを1ポイント消費する。
勝利ポイントが上がっていく(レベルアップする)と、しかしポーズによる素敵パワーが微妙に変わってしまう。しかし、ユーザー登録の基本素敵パワー(登録時は全部0)はRPGのレベルアップの如く、若干上昇する。その都度最適な素敵ポーズを見つけないと勝てない。その数値的変化は、「一番最初の素敵ポーズ」により変わってくる。一度レベルアップするとレベル自身が下がる事はないが、勝利ポイントは下がってしまう事は有る。3レベルに上昇するのに30ポイント必要で、現在レベル2、ポイントが5、とか言う状態だと、次のレベルアップにはあと25ポイントも必要。
勝利ポイントが0に成ってしまうとその時点でゲームオーバー。
課金すると、勝利ポイントを追加する事が出来る(お金でレベルアップ出来ちゃう)。
レベルが上がっていくと、様々な特典が(ムービーが見れるポイントが貰えるとか)。
玩具によって、戦場が違う(ガンダムと仮面ライダーは戦えない)。玩具の種類により戦場は様々違う。
基本的には”玩具のごっこ遊び”を補助する物でしかない、ので。収入的には広告的な物をメインにするのかも知れない。
end