ストリード
「スタークラッシュ」仮
相変わらず、古のネタを掘り起こしてみたり。名作とは知られたSDIリメイク感。
とは言え、昔は「ムズイ」で終わってた評価が今に成るとちょっと変わってくる?のは色々と、面白い。
良い面も悪い面もある(´・_・`)。
掲載 2018/12/15
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「スタークラッシュ」仮
概略 アーケードゲーム草案?
コンセプト「最後の選択」
ハード的テーマ「宇宙戦争」肯定否定
最悪の結末に陥った二つの星?の戦争
ソフト的テーマ「大変」否定肯定
簡単簡単かんた・・・ん?
目的 商業的成功
それは無い トラックボールを使わない
ディレクターノート
導入
遥かな未来、その二つの星は絶望的な対立の果てに母星を失い、そして巨大要塞同士の戦い、と言う最悪な事態へと陥った。既に話し合いの機会は途絶え、戦いは絶え間なく、そして今日も、膨大なミサイルが敵の要塞へと放たれた。貴方は迎撃宇宙船に乗って、そのミサイルを撃ち落とさねばならない。
ゲームデザイン
某SEGA製「SDI」的な、特殊スティック&トラックボール系。
ただ、画面はTPSと言うか、スターフォックス的な感じに3Dにした方向。
主人公は迎撃戦闘艦の砲手、と言う設定で、それを中心に画面がある。
戦艦の進路上に敵のミサイルが見えるから、それにターゲットを合わせて撃ち落とす。
戦艦その物は、スティックにより上下左右には動けるので、それで移動させつつ危険物体は回避する(戦艦に接近が予測される敵は近づくとマーカーが付く。その前に迎撃しても可)。
残機なしの、HP制。
一応踏襲で、オフェンスハーフとディフェンスハーフが交互に有る。
オフェンスハーフ、攻めてくる敵を迎撃しろ!全滅出来ればディフェンスハーフはせずに済む。ただしHPが尽きたらゲームオーバー。
ディフェンスハーフ、自軍要塞に対して襲ってくるミサイルを迎撃しろ!ここで一定数以上のダメージを自軍要塞が受けるとゲームオーバー。
ミサイル等は爆発すると付近を誘爆する。
1プレイ毎に最後、スコア?に応じたガチャ要素がある。そこで得られたアイテムを、次から装備して出撃する事が可能で、それにより戦いが有利になる(消費アイテムなので使うか消費すると無くなる)。
対戦要素
別の筐体に対して、”対戦”を挑む事が出来る。
その際、自軍の攻撃サイロを”撃つ”と、自軍からミサイルが飛んでいく。
スタンバイできたサイロが点滅するので、それを撃てばミサイルが発射される。
それは敵も同じで、敵の方からも同じくミサイルが飛んでくるので迎撃する。
ある程度ミサイルを迎撃すると「友軍機」が発進してくれて?”それ”は敵の迎撃戦艦を直接狙ってくれる、非常に機敏で、強力。
そんな感じで、敵要塞に撤退する程のダメージを与えるか、敵の戦艦を破壊出来た側の勝利。
後はスタンドプレイと同じく、ゲーム開始前に持ったアイテムを装備して出撃出来る。
展開
シングルプレイでは、ABどちらの陣営でもほぼ同じような展開になって全8面とかでゲームオーバー。
テーマ
表「これは悪夢」肯定否定
戦争を選んだ世界の末路
裏「プレイヤーを助ける」否定肯定
物語
最初は自軍の要塞周囲を防衛する、みたいなノリから、やがて前線へ配属され、攻め入って。しかし、途中で突撃用要塞戦艦は大破し、自軍の要塞も崩落寸前、とか言う状況に。そのまま敵要塞へ攻め入り、迎撃し破壊に成功!しかしその時、自軍要塞も破壊されてしまい。彼らはそして、残り少ない燃料と弾薬のみで、しかし帰る場所の無い戦いを、再び始めていた。
そして、誰も居なくなった。
end