ストリード
「スプラトゥーンS」仮

一応、ちょっとした考察から追加ネタとか。
似たようなゲームは幾つか考えはしたし・・・。

掲載 2016/10/25
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「スプラトゥーンS」仮
 概略 スプラトゥーンの新作

コンセプト「勝たねば!」

ハード的テーマ「インクバトル!」肯定否定
 いわゆるスプラトゥーンの激しい対戦

ソフト的テーマ「戦略性が大事」肯定否定
 マップを把握しての戦略が勝つ為には実は重要、と言う

目的 商業的成功
それは無い 任天堂スイッチでは動かない

ディレクターノート
「スプラトゥーン」の新作。
対戦での「コマンダー」の設定と「コマンド」を増設。
また、連鎖型時限信管と言うかを導入、戦略性をより高める。
マップ上には「仲間のプレイヤーから見えている」敵の位置が表示される。
更に、ゲーム内容に「ストーリーモード」が、無い。ネットワークかVSバトル専用。
※VSバトル時には、CPUを敵に設定する事は出来、その時は全画面でも可能。

「コマンダー」は、パーティになった中で一番レベルの高い人が、成る(同一レベルなら、先着で)。
コマンダーになると、遠隔爆弾を幾つか設置する事が出来(それは敵には直ぐは見えない)、またパーティに指示を出す事が可能になる。
マップの一か所に誘い込むとか、そう言う鬼畜的なプレイが可能に。

物語
イカ人間同士の戦いはまだ、終わっていなかった。

※また、スイッチ版にはGBA版として「スプラミニ」と言うRPGが入ってる。GBAで動き、スプラの世界観?をRPG的に探索する事で、通常ならレベルを上げねば手に入らない武装とかが手に入ったり、する。


end