ストリード
「スペースチェイサー ディルガン」仮
ちょっと「宇宙刑事のネタって何処から?」に、少し思い至ってしまった。
もしかしたらいやしかし。
掲載 2023/07/09
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「スペースチェイサー ディルガン」
概略 アーケードゲームでの?新作アクション
コンセプト「正義は勝つ」
ハード的テーマ「アクション!」否定肯定
ともかく特撮のそれをほうふつとさせるイメージの数々
ソフト的テーマ「パターン」肯定否定
邪悪な敵の攻撃は、結局はパターンに陥っては居る
目的 商業的成功
それは無い 変身しない
ディレクターノート
導入
地球は狙われている。
宇宙海賊「ギャリソー」の魔の手は、気づくと地球全土に広がっていた。宇宙捜査官「ディルガン」の調査も空しく、それは地球侵攻計画を実行に移す。各地で蜂起するギャリソーの秘密基地、援軍を待っている場合では無い、宇宙戦艦「スカイバース」の力を、今こそ見せる時だ!
ゲームデザイン
ゲームは、大きく3つのモードに分かれている。基本的には耐久力制。
■大型戦艦「スカイバース」モード。
スカイバースをスティックで操作、Aボタンで進行方向へ攻撃、Bボタンで進行方向の逆にバリア。スカイバースその物の移動速度は遅めだが、耐久力は高く、このモードでは早々ゲームオーバーには成らない。
■小型戦闘バイク「グランドアロー」
いわゆる高速スクロールステージ。主に敵基地内部への侵入などに。十字スティックで操作、Aボタンでショット、Bボタンでボンバー。耐久力は低めで、スカイバースのHPを引き継ぐので(独立はしている)直ぐにゲームオーバーに成りかねない。
■スペースチェイサー「ディルガン」モード。
いわゆるベルトスクロールゲーム。耐久力はステージ開始時にはマックスで、一定。ボタンの組み合わせなどで各種の技が出る。
基本的には「スカイバース」で敵基地へ乗り込み、「グランドアロー」で敵中枢へ、そして「ディルガン」モードで敵のボスを倒す、という感じを繰り返す方向。シナリオによっては、必ずしも準拠している訳では無い。
end