ストリード
「ソウルリバース ハイエンシャント」仮


やっぱり色々、ストリード張ってないと…問題は出続ける感じもするが。
本当に面白くないのは、このゲームか?確かに問題は抱えている感じもする。
「こんなゲーム必要ですか?」どうでしょうね。

掲載 2018/03/10
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「ソウルリバース ハイエンシャント」仮
 概略 ソウルリバースの発展?

コンセプト「世界の行く末を決める戦い」

ハード的テーマ「神々の戦い」否定肯定
 神の偉大なる力の元、集え英雄達よ

ソフト的テーマ「勝つ為に必要な事」肯定否定
 今自分が何をすべきか?そう言う判断が大事

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート

プレイヤーは、最終的には「神将」になる事が目的。
その為に神々の戦いに出て、ランクを上げて、神へと近づかん。
ただ?神将になっちゃったプレイヤーキャラは、その間はキャラとしては使えない。
ゲーム中に「神将」として登場し、勝利すると「その所有者に」ポイントが入る。
また勝利すれば神将ポイントが得られ、それが有る間は、神将として出現し続ける。
神将ポイントは、時間で減ってしまう。プレイヤーが参戦し勝利しても加算される。
※なので、お金は使うが、複数のキャラを持つ事が可能。

その結果、「神将」が戦闘に参加し、死なない間は、そのプレイヤーは勝手にポイントが増えていく仕様。
神将のパワーレベルは、プレイヤーのスキルにかなり依存する。

ゲームとしては、数多の戦いを制覇し、やがて自分のキャラを「神将」にして、それに稼いでもらう、感じw。

ゲームシステム変更。
 敵軍の勝利ポイントが自軍より超えた時点で、自軍の陣地の何処かに「スペシャルアイテム」が発生する。それを手にすると、暫くの間、かなり戦いを有利に進める事が出来る(ランダム)。

自分のプレイ内容が、自身の「神将」のポイントを増やしてくれる。まだ「神将」を創れてない頃でも溜めている事で、「神将」を創った後で有利になる。


end