ストリード
「ソウルリバース ハイエンシャント」仮
やっぱり色々、ストリード張ってないと…問題は出続ける感じもするが。
本当に面白くないのは、このゲームか?確かに問題は抱えている感じもする。
「こんなゲーム必要ですか?」どうでしょうね。
掲載 2018/03/10
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ソウルリバース ハイエンシャント」仮
概略 ソウルリバースの発展?
コンセプト「世界の行く末を決める戦い」
ハード的テーマ「神々の戦い」否定肯定
神の偉大なる力の元、集え英雄達よ
ソフト的テーマ「勝つ為に必要な事」肯定否定
今自分が何をすべきか?そう言う判断が大事
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
プレイヤーは、最終的には「神将」になる事が目的。
その為に神々の戦いに出て、ランクを上げて、神へと近づかん。
ただ?神将になっちゃったプレイヤーキャラは、その間はキャラとしては使えない。
ゲーム中に「神将」として登場し、勝利すると「その所有者に」ポイントが入る。
また勝利すれば神将ポイントが得られ、それが有る間は、神将として出現し続ける。
神将ポイントは、時間で減ってしまう。プレイヤーが参戦し勝利しても加算される。
※なので、お金は使うが、複数のキャラを持つ事が可能。
その結果、「神将」が戦闘に参加し、死なない間は、そのプレイヤーは勝手にポイントが増えていく仕様。
神将のパワーレベルは、プレイヤーのスキルにかなり依存する。
ゲームとしては、数多の戦いを制覇し、やがて自分のキャラを「神将」にして、それに稼いでもらう、感じw。
ゲームシステム変更。
敵軍の勝利ポイントが自軍より超えた時点で、自軍の陣地の何処かに「スペシャルアイテム」が発生する。それを手にすると、暫くの間、かなり戦いを有利に進める事が出来る(ランダム)。
自分のプレイ内容が、自身の「神将」のポイントを増やしてくれる。まだ「神将」を創れてない頃でも溜めている事で、「神将」を創った後で有利になる。
end