ストリード
「スーパーマリオブラザーズX」仮
スーパーマリオは任天堂の聖域ではある、訳だが。
掲載 2018/09/25
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「スーパーマリオブラザーズX」仮
概略 スーパーマリオブラザースの新作
コンセプト「奥行」
ハード的テーマ「スーパーマリオブラザーズ」肯定否定
いわゆるスーパーマリオ
ソフト的テーマ「のほほんと」否定肯定
そこそこ面倒さは有るが真剣と言う訳でもなく
目的 商業的成功
それは無い マリオが出ない
ディレクターノート
スーパーマリオブラザーズの新作。
横スクロールでジャンプしながら目的地を目指すのは同じだが「奥行」があり、規定の場所からその「奥行ルート」に入る事が出来る。故に一つのワールドを通るルートが一本道では無い。
物語
マリオ達は頑張って、念願のマリオアイランドを整備した、は良いが。その隣にクッパの配下が「クッパランド」を建設し始めてしまう。その為か付近の海洋その他が汚染されアイランドの危機。彼らはクッパランドを、その建設者を倒さねばならない。
…的な導入から、スーパーマリオブラザースUとかの「マップでの移動」は無く、”全て”初代と同じく横スクロールで最後まで到達、と言う方向。要するに以前の「土管に入る」的なノリで、”奥行き”に見える別のマップへシームレスに移動する、感じ(その際には3Dで、ぐりっと)。勿論、戻る事も出来る。
1ワールドは、トータルで20分前後でクリア出来る程度の大きさで、1ワールドは最終クリアタイムが設定されていて。マップを逆走しても良いが、時間内にワールドはクリアしないと、1ミスになる。
一種の「シールド」として、落下中に「緊急ジャンプ」が基底回数出来る(その後は落下傘降下になる)。最初から3回分位はある。また、”それ”が有る限りは、落下死する所で落下しても、その場でハイジャンプして適当な場所に戻れる。それは敵への衝突でも同じ。ただし?”回数”には限りがあって、それは「ワールド移動時間」が長いほど溜まる、方向(一つのワールドを”動いて”うろうろしてる方が増える)。一種のレベルアップして強くなる、要素。この要素は敵を倒しても溜まる感じ?
ともかクッパランド建設の首謀者を倒せればゲームクリア。彼らの島は沈んで、彼らは逃げていくw。
end