ストリード
「スカイ イン ザ キングダム」仮
ふと思い付いたゲームセンター用フライトシミュレーター企画。
2010/08/15
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「スカイ イン ザ キングダム」
概略 ゲーセン用フライトシミュレータ。王国の空、とか。
コンセプト「エースパイロットに成れる!」
ハード的テーマ「リアリティ」否定肯定
ゲーセンでのゲーム用にかなり簡略と言うか抽象化はするが、それで居て実戦の臨場感とかそういう物を決して失わずリアルな戦闘を感じられる様な。
ソフト的テーマ「追撃のカタルシス」肯定否定
基本的に撃墜時は敵を追撃して仕留める訳だがその際の優位に立った!様な気持ちよさを軸にして、逆に逃げ惑う際の恐怖とか、やり過ごした時の開放感とか、そう言うのを経て優位に立つその過程を大事に。
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
ストーリーテーマ
表「主人公を助ける」肯定否定
主人公が敵の戦闘機と交戦して撃破していく話。
裏「機体性能差が戦力を決める物では無い」否定肯定
説明 謎の独立攻撃部隊が出現し、都市などを攻撃し始めたので主人公達はスクランブル、最新鋭戦闘機で迎撃。
行動 相手の戦闘機はそれ程高性能と言う訳では無いので何とか成るが、何処から来るのか解らないし意図も不明。
事件 やがて海中から敵の巨大空母出現。そこから現れる未知の敵機。その強力な戦闘力に苦しめられる。実は某国が宇宙人と手を結んでいたのだ。
解決 潜水艦空母でさえ陽動でしか無かった。追撃に手間取り、宇宙人の技術を利用した強力な新型機の量産を許してしまう。強力な敵機が多数飛来。
オチ それでも敵機の殆どはAIなので最後はコントローラーを撃破して倒せた。だが、地球は決して安全な惑星じゃ無いらしい。
ゲームシステム
操縦桿一本に、バルカンとミサイルトリガーが付いている。
ゲームスタート時に、使用する機体を選択。何種類かある。
ゲームは戦場で既に飛行中から開始(或いは空母から自動的に離脱してスタート)。
バルカントリガーを押すとバルカンが発射。機種により連射性能が違う。
ミサイルトリガーを押しっぱなしで敵機にロックオン。ロックオン中に離せばミサイルが射出される(ロックオンから外れた状態では離しても発射されない)。連射とかで何発同時発射出来るか?は、機種に寄る。
また、スティックを設定されている規定の動かし方をした後にバルカン/ミサイルトリガー同時押しで、「スーパーマニューバ」が始まる(いわゆる必殺技に近い)。その機種毎に色々技が有り、ムーンサルト(月面宙返り、敵の背後に回り込む)とか木の葉落としとか、かなり特殊な機動を”自動的に”してくれる(アフターバーナー(加速)とかも含む)。その最中には機体の動きをスティックでは操れないが、画面内に限ってはターゲットスコープはスティックで動かせる(ロックオンも可能)ので、バルカンとかミサイルは撃てたりする。
ダメージ+残機制で、ダメージは次のステージに引き継がれる(若干回復は有る)。
ステージ毎に勝利条件があり、規定時間生き延びれば勝ち、とか何機敵機を撃墜せよ!とかが普通。
得点は、スーパーマニューバ中に撃墜した方がスコアが高い。
数ステージ毎にボーナスステージがある。基本的には空母に着艦せよ!とか機体コントロールを問われる物が多い。
end