ストリード
「シルバータワー」仮


使い捨てのミサイルに知性は宿るのだろうか?とか、その辺に混沌は残る話も無い事も無く。
キャラクターとは全て創りものです人形です、で、納得すべきか否かも時々面倒の有る話。

掲載 2021/03/05
森宮 照


タイトル「シルバータワー」仮
プロデューサーシートに「クオーク・スプリット」
 概略 アーケードゲーム
ディレクターノート

物語を読んで寝ていた貴方は、不意に奇妙な呼び声で目を醒ました。すると目の前には読んでいた物語の姫君が居て、貴方に助けを求めてくる。貴方には特殊な能力が有ります、私の国を守って。貴方は姫の願いに応じ、城を護る戦いを始めた。

タワーディフェンス的な何か。
十字スティックで上下左右。
「配置」ボタンで、手にしてる「ユニット」をその場に配置する。ユニットを持ってないなら、今持っている”アイテム”で、ユニットを生成し、それを手にする(出来ない場合はエラーとして何も起きない)。
「移動」ボタンで、目の前にあるユニットを停止させ、持つ事でその場から移動させる事が出来る。ユニットを持ってないなら、今持ってる「最も最近取得した」アイテムを一つその場に置く。
「ダッシュ」ボタンで高速移動、「ジャンプ」ボタンで敵とかを飛び越えたり出来る、が。「スタミナ」と言う要素があり、それが減ってしまい、一度0になると、回復するまでそれらは出来なくなる(普通は自然回復する)。

拠点を落とされない限りはゲームオーバーに成らないが、敵に触れると城の前まで戻され、更に暫く動けなくなる。時間内で敵を全て倒せれば勝利、タイムオーバーでゲームオーバー。自分は敵に直接は攻撃できない。地形効果で、移動し易い場所や違う場所等がある。専用のユニットを創らないと渡れない、とかも。

防衛地点があり、その周囲にマップが存在する。ミニマップは画面に表示され、アイテムの位置は解る。プレイヤーキャラを動かして、マップのあちこちに自然発生する?アイテムを集め、ユニットを生成し、”それ”を適当な場所に配置、敵に対して当てる(同時に持てるのは3つまでで、それ以上持つと最初のがその場に入れ替えに捨てられる)。

ユニットは配置されるとAIで勝手に敵に対して攻撃する。ユニットが発生すると同じ程度のアイテムが再びランダムにあちこちに発生するので、可能な限り、速攻で必要な戦力を形成し、城を護るのが目的。一定数の敵を退けるとボス?が登場するので、同じように、上手くユニット創って撃破しろ。

「戦いは数だよ」というか。

テーマ
表「プレイヤーを助ける」否定肯定
 命の方が大事です。
裏「無理はすべきでは無い」肯定否定

話を聞くとあちこちに要所の砦?があり、それら全てが敵の脅威に晒されている、と言う話。後半に成るにつれ難しくなってきて、後半は結局、逃避行と言う感じの方が重要に。とは言え敵の総大将は姫君の持った宝玉を狙い、執拗に追っ手を差し向ける。ともかく彼女の示す、重大な祠で適当な儀式を行えば、この脅威は打開出来る、という。そこへ至る道にも敵の軍隊が。敵を排除しつつ何とか祠へ潜入。しかし、その儀式が成功し、敵は退けられた時、姫君の正体と言うかも解る、彼女は国を護る為に創られた防衛機構その物だったのだ。それは力を使い果たし貴方を元の世界に戻して消えてしまう。目覚めて、読んでいた物語を見ると、姫君はその身を犠牲にして国を守ったと言う話で終わっていた。



end