ストリード
「サバイバルエイジ」仮
オープンワールドなのかローグライクと言うべきなのか、そんなジャンルの混沌?
掲載 2023/05/09
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「サバイバル・エイジ」仮
概略 マップ生成型探索ゲーム
コンセプト「結末は貴方しか知らない」
ハード的テーマ「探索」肯定否定
少ないヒントから目的のアイテムを探す
ソフト的テーマ「何処かにある」否定肯定
調べても解らない様な場所に有るけど、必ずあるにはある
目的 商業的成功
それは無い クリア出来ない
ディレクターノート
導入
とある鉱山採掘惑星の居住地区が、広範囲のバイオハザードで壊滅した。
主人公は何とかその時、シェルターに逃げ込んで無事だったが、生き残ったのは貴方一人だった、らしい。
扉の外に出た貴方は、そこが阿鼻叫喚の地獄絵図に成っている事に狼狽するが、何とか脱出する道を模索する事には成る。
シェルターの近くには、同じく逃げ込んだ人々(他は全て死んでいる)の残したメモなどがあり、そこにはアイテムの場所等が記されていたが、貴方には良く解らなかった。
この状況から、ヒントを頼りにアイテムを見つけて脱出艇を建造し、この状況から脱出するのが目的。
ゲームデザイン
ゲーム開始時に、採掘惑星のマップを生成する。
スタート地点付近を探すと、幾つかのヒントが見つかる。脱出艇の場所や、食料等々。
それらを頼りに、修理可能な脱出艇を見つけて修理し、或いは生存の為のバリケードなどを構築しつつ、この環境から脱出出来るか否か?と言う話。
一応、ゲームの導線みたいなのは、ある。ただ?何処にあるのか?と言うのはヒントでしか解らない(地区の座標だったり目印だったり)。
end