ストリード
「サクラ革命AC」仮
SEGAでも、様々な変化、多少は好ましい方向への何かはある、だろうか?的な。
「これ?」
どうだろう。
掲載 2021/01/30
森宮 照
タイトル「サクラ革命AC」仮
プロデューサーシートに「ナイトメアヒューリー」を使用
概略 アーケードゲーム
ディレクターノート
「サクラ革命」の、改良した?アーケード版。
戦闘での獲得ポイントにより「キャラを」、ガチャで「装備パーツが」手に入る仕様。
ゲームシステムは、パーティ組んで、フィールドを進んでミッションを達成、という奴へ。
キャラが居ても、装備が一式揃わないと、そのキャラは出撃出来ない。ガチャで装備を集め、集まった所でキャラを呼ぶ、と言う感じ。
戦闘システムは「ゼノブレイドクロス」での「位置取りだけはスティックで」という奴で、ただ「一時停止」で行動選択が可能なタイプへ変更。最初に、敵との遠距離か近距離かでの行動は決めておく、他のメンバーに指示は出せるが、適時出さないとAIで勝手に戦う。
ゲームスタート時に、与えられるポイントで、初期要員を揃える。
その初期要員は、基本的な装備は持ってる感じ。
その上で、ミッション終了などでの獲得ポイントが有り、それによりガチャが出来る。
もちろん、戦闘結果が良い方が、高いポイントは貰える。
ユーザー登録すれば、ガチャはスマホの方でも出来る、仕様。
ポイントその物はスマホ使用の方が安定してお得、かもしれない。
ただ、スマホの方で出来るのは、簡単なトレーニングでしかなく?ミッションその物は出来ない。
後は、ほぼシナリオを準じて、次の「霊子甲冑」が開発されるまで、的な。
end