ストリード
「イライラハンド」仮
技術的に発展したUFOキャッチャーってのもあって良いのでは的な。
掲載 2020/10/26
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「イライラハンド」仮
概略 景品ゲームの新機軸
コンセプト「取れそうな気はする」
ハード的テーマ「マジックハンド」肯定否定
設置されてるコントローラーを用いてマジックハンドを動かし景品をゲット
ソフト的テーマ「難しい」否定肯定
取れそうで、取れない
目的 商業的成功
それは無い 景品が取れない
ディレクターノート
設置されてる景品を、マジックハンドで掴んで、それを動いてる障害物に当たらない様に、時間内に上手くゴールまで運べば、その景品がもらえる。
その場にセットされてる、ガンサイト型のコントローラーを使う(3次元的に上下左右に動かす)と、ロボットアームがかなりフレキシブルに動いて、景品を掴める。
しかし、イライラ棒の如く、「触れてはいけない部分」があり、そこに接触するとミス。更に、掴んでから時間で「掴むパワーは下がっていく」ので、急いで運ばないといけない。
end