ストリード
「PS3改用開発キット」仮
本当はRPGメーカーとか必要、なのかもしれないがw。思案してみるに「だったらプログラム最初から組んだ方がはえぇ!」と言う結論なので実機も無いのになんだか。
関連情報
PS3改
祭−MATURI−
2010/12/23
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「PS3改ソフトウェア開発キット」仮
概略 メーカー向けの、PS3改用ソフトウェア開発キット
コンセプト「高度な分業化」
ハード的テーマ「積み上げて行く」肯定否定
一つ一つの要素を着実に創り地道に組み上げていく事で出来る、と言う感じで、それらを高度に分業化し円滑で効率的な開発が出来る環境。
ソフト的テーマ「必要なのは根気だけ」肯定否定
とにかくしかるべきスキルを持っていれば地道にちまちま続ける事こそが完成への近道。相応ツールを使いこなす上でのコツみたいな物があっても条件は皆同じ感じが。
目的 ソフト製作会社の円滑なソフト制作
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
テーマ
表「PS3改の機能を使い切る!」否定肯定
使用には相応の大変さはあるが、最終的にはPS3改の機能をかなり高度に使いこなせるゲームが創れる開発キット。
裏「頑張れば出来る」肯定否定
基本として4つのツールで成り立つ。
「3Dキャラクタメーカー」
3Dモデルをロードし、1キャラクタ単位でアニメなどを含め”設定”したファイルを吐き出せるツール。1つのキャラクタとしてPS3改が出来る全てのオプションを設定可能で、オーダーによりそれらを使用/不使用する事で対応する。基本として1つのキャラにアニメパターンを設定する”だけ”なので、ツール上で動きは確認できても実際のゲームに直ぐに出来る訳では無い。
「3Dアニメメーカー」
3Dキャラクタメーカーで創ったキャラクタをロードし、設定し、画面上でアニメさせる事、までが出来る。創ったアニメはファイルとして吐き出す事が可能。ただ、これはあくまで「動きを確認する」為だけの物で、実際にはアタリ判定とか地形対処とかは一切しない。一つのアニメを途中で止めて、そこからまた新しい1ファイルを始める、と言う事も可能だが、吐き出すスクリプトとしては別ファイルになる。
「シナリオメーカー」
3Dアニメメーカーで創ったファイルを読み込み、繋ぎ合わせる事が出来、その際にメッセージや効果音、サウンド情報などをかなり高度に付加する事が出来る。メッセージに関しても細かくコマンドを埋め込み対処する感じ。一応このシナリオメーカーでは分岐構造まで創れて、表示その他は殺風景だが、一応コマンド選択”のみ”のAVGなら作成出来、繋ぎ合わせたファイルを吐き出す事が出来る。
「システムメーカー」
実際のゲームを創る為の基本プログラム集合体で、各メーカーで創ったファイルを自由にロードし本体が保持し、駆動させる事が出来る。最もシナリオメーカーで創られた簡単なファイルなら、ただロードするだけでゲーム化する事も可能。それ以上の内容や駆動(セーブしたり状況に応じてメニュー内容を変えたり)に関しては外部プログラムを呼ぶ事に成るが、そこに渡すデータや機能を保持している、OS的な役目を果たす。ここで創られたゲームが、最終的な製品に成る構造。故に一括したフォルダに全てのファイルを集める機能、等がある。
システムメーカー上のデータは、もちろん外部プログラムから自由にパラメータなどが修正可能で、そのゲームの状況に応じて位置などを変えていくのはプログラムによって行わねば成らない。
取り合えずこれで、一通りのゲームらしき物は作れる。後の高度な処理に関しては各ゲームメーカーで研究開発する必要がある、とは思われる。
end