ストリード
「ポケットモンスター3DS/ウッドステイル」仮
 任天堂と言うとポケモンではあり何らかの、何かの壁を形成している可能性は有る訳だがともかくこんなゲームでは無かろうか?とか。

2010/12/27
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「ポケットモンスター3DS/ウッドステイル」仮
 概略 3DS用で、ポケットモンスターの新作

コンセプト「自然を歩き回ろう」

ハード的テーマ「ポケモン対戦!」肯定否定
 まず基本として集めたポケモンで友達と戦う!と言うのが大事なのだがそれに到るにはポケモン鍛えたり進化させたり色々。

ソフト的テーマ「英知を集める」肯定否定
 ポケモンとは自然の英知その物であって、そういう物を集める事で自分の力になる訳だが、それを上手く使う為には創意工夫も必要だ。

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
表「ユーザーを助ける」肯定否定
 ポケモンを遊びつつ、自然の英知に感じ入るとかそういう。
裏「自然と遊ぼう」否定肯定

概略
ゲームスタート時に、そのハード専用の「マップ」が自動生成される。
その”どこか”にポケモンが居るので、あちこち彷徨き廻って捕まえねば成らない。
一応、世界の外に出るには適当に存在する凶悪なガーディアン?を倒さねば成らず。
それを倒せて始めて友達とのリンク/対戦機能が動く形式。

ゲームデザイン
 基本としては、RPGの形。パーティを組み、遭遇した敵に対して「バトル!」を宣言すると、その場を戦闘フィールドにして戦闘が始まる。ただ戦闘シーンと移動シーンに違いは殆どなく、移動中はキー入力した方向へ主人公が動きお供のポケモンが付いてくるだけだが、バトル!にするとコマンド選択になり、すばやさ?が早い順に適当に動かす形になる。タクティカルタイプの戦闘シーン。
 ただし、一人プレイの最中はポケモンは低レベル?な連中しか居ない。それ以上のポケモンをゲットする為には、対戦をせねば成らない。

 友達との対戦では、挑戦者の相手フィールドへ挑む事になる。対戦を申し込んだ相手のフィールドの”何処か(もちろん対戦相手のある程度近く)”へ出現して、それで対戦相手率いるポケモンらと遭遇すると、自動的に「バトル!」に成る。後はバトル!モードのまま戦闘を続け、勝つと”自分のフィールドの”「新しいポケモン(まだ未発見の奴)」の場所を教えて貰える(教えて貰えるだけで、実際にゲットする為にはそこに行って勝って捕まえねば成らない)。ゲームの最終目標としては、全てのポケモンを集めよう!と言うのが一つの区切りだが、対戦その物はその後も別に行って構わない。

 ゲームとしては遊んだ後に最後、外に”それを持たずに”遊びに行く気になる、と言う感じに成れば良いかと思われる。草木の裏側には本当に何か見えない生き物が居る、とかそういう感じが何となく伝わる、と相応良いかと。

end