ストリード
「カオス・セメタリ― AC」仮


ちょっとブログで描いたネタが、どっちかと言うとアーケードゲームの方が?的に少し。
流石にネタの広がりその他から言って、一人で創って良い範囲をちょっと超えてるかも的な。
掲載 2022/12/15
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「カオス・セメタリ― AC」仮
 概略 AC用アクションゲーム

コンセプト「敵を知り己を知れば勝機は見える」

ハード的テーマ「アクションゲーム」否定肯定
 割と戦略的な要素の強いアクションゲーム

ソフト的テーマ「情報は大事」否定肯定
 アクションで結構補えるが、それよりも分析

目的 商業的成功
それは無い 売れない

ディレクターノート

以下、ブログからの転用。

時は産業革命前後の中世。貴方は腕の立つエクソシストであるが、今日の依頼は少し面倒さはあった。打ち捨てられた墓地から悪霊が大量に現れて、付近は阿鼻叫喚の地獄絵図、それを何とかしてほしい、という問題。貴方はその場に踏み込むが、状況はさらに悪化していた。

ゲームデザイン
3D?のTPS。体力制と、残機(チャンス)制の併用。
十字スティックと、方向ボタン(押してる間だけ前を向き続ける。ダブルクリックで、方向を傾けてる方向へダッシュ)、攻撃(決定)、防御(キャンセル)、メニュー、の4ボタン。
最初に、ステージマップ全域を見る時間が与えられる。そこで敵の配置等々はチェックできる感じ。その後に、待機場所に居る「連れて行く仲間」をセレクトする。が、その仲間もランダムに、居る場合と居ない場合がある。所持金を与えられ、待機場所にある店で必要な買い物などをし、突入。一度ステージに入ると1ミスしない限りは戻れない(任意でも良いし、また戻らずにその場からリトライも選択は出来る。メニューで選択可能)。
ステージに入ると、仲間は自身の周囲に指示した感じで展開し、自動で攻撃などをする。ただし、彼らにもHP等は設定されているので、それが尽きると死んだ事になりそのステージでも、その後も使えなくなる。

プレイの度に変わるステージを分析し把握、最終的に時間内でのクリアを目指す感じ。ラストのボスを倒せばステージクリア。クリアタイムと残ったお金が主なスコアになる。

物語的には、墓地から地下ダンジョンへ侵入し、その奥に有る邪悪な祭壇から蘇らんとする死霊ヴァイドラと言う怪物を倒す、のが目的。


end