ストリード
「パチモンコレクション/アーケード」仮


ゲームシステムのアイディアとしては悪くなかったのかもしれない、と言う事で。


掲載 2019/09/05
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「パチモンコレクション/アーケード」仮
 概略 ポケモン的な対戦ゲーム

コンセプト「探せ!」

ハード的テーマ「MMORPGっぽい」否定肯定
 遭遇戦がしょっちゅう起こるが、フィールド探索型の

ソフト的テーマ「最強とは」否定肯定
 要するに楽しければ良いのだけど

目的 商業的成功
それは無い ポケモン?

ディレクターノート

エロ要素を、比較的抑えた、アーケードゲームとしての「パチモンコレクション」
単刀直入に、キャラを創り、フィールドを探査し、ポケモンを捕まえてはチームを構成し、先のマップを目指さん。

ゲームスタート
まず、ログインして、キャラメイキング。
最初のポケモンを一体選んで、ゲームスタート。
俯瞰型のフィールドスクロール型。
インカムで、規定時間伸びるタイプ。
ゲーム中には、プレイ時間を延ばすアイテムなどが落ちてる。
しかし、もちろん、その時のログイン状況で、他のプレイヤーも居たりして。
それとバトルして、負けると、プレイ時間を取られて、セーブポイントまで戻され。
勝つと、相手のプレイ時間を奪い、アイテムガチャが出来て、”かなり”有利になる。

ゲーム内容的には、パチモンとほぼ同じ。
パチモンを手に入れるなどすると、経験値が手に入り、レベルアップ。
自分よりレベルが高い相手とは、戦いに成っても逃げる確率がかなり高くなり、逃げるに成功した後は、相手はしばらく動けなくなる(レベルは一応、表示されている)。
基本的には、草むら等に「隠れる」と、他のプレイヤーには見えなくなる。

ともかくマップを巡り、パチモンを集め、アイテムを拾って行く事で、次のマップへ進む、事が出来る。

パチモンに負けたりすると、ちょっとしたお色気要素あり。

物語
試練の森を潜り抜けたプレイヤーらに、妖精が来訪。
真なるパチモンマスターを選ぶための戦いに勝利すれば貴方の願いは叶うでしょう。
と言う訳で、プレイヤーらは、そのダークワールドへとダイブして行った。

ともかく、ゲーム的にはラストステージのボスを倒せば、勝利。


end