個人的思索
「実写映像制作体勢考察」
アニメ制作体勢Eを、特撮とか?俳優を使う映像に応用してみる。
一話の舞台設置費用を50万円と設定しているが、俳優の採用人数で、かなりフレキシブルに考えよう。

2010/03/12
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「映像制作体勢」仮
 概略 実写映像を造る為に必要な形式とか手段

コンセプト「無理しない」

ハード的テーマ「労力を使う」肯定否定
ソフト的テーマ「人間の能力には限度が有ります」肯定否定

目的 面白い作品を確実に造れる、一般的な方法論の確立
それは無い 目的を達成しない


ディレクターノート
「実写映像制作体勢」
簡単に言うと、「特撮など映画の作り方と必要コスト」の話。

平均給与の方向で検討。

用語
 粗筋 40文字4行程度の、プロットの1/4程度の「こんな話」位の文章。
 プロット 1000文字程度の、大体ストーリーの全体像が見えるレベルの文章。
 絵コンテ 言うとアニメになる前の鉛筆描きの漫画。フィルムの下絵になる。
 大道具 実際の画面に存在する、キャラからロボからモデリングされた物体その”全て”の事。
 小道具 机の上の本とか鞄とか手荷物系の物。
 カメラマン 実際の撮影監督。

全体的な責任の流れは、ストリード>中央造型>脚本>絵コンテと言う順になる。

まずプロデューサー(出資元)が、「ストリード」を入手するなりする。
それを「監督」に渡して造って貰う事になる。

スタッフ
監督1名
絵コンテ2名
カメラマン12名
大道具12名
編集要員2名(主任と補佐)
俳優40名
その他若干名
約70名での制作体勢

この方法論では、作画領域の人々に脚本執筆へ参加して貰うので、まずその役職配分から。

撮影領域。
作画領域は、1話毎で考える。計52話分。一話20分前後と想定。
監督(中尉)1名 旗下2名の絵コンテ
 その一話の監督と言う立場(実際の”監督”と言える)。まず「プロットから脚本を起こす」。それを2名の絵コンテ要員に、前半と後半にわけて渡す。
絵コンテ(少尉)2名 旗下10名のカメラマンと10名の大道具小道具等々
 絵コンテ要員は、貰った脚本を大体5秒1カット(絵コンテの1マス)の計算で、絵コンテにして行く。大体、10分で120枚のカットと言う形になる(1分12枚1セット)。監督にOKが出たら、カメラマンのチームリーダーへ渡す。
カメラマン(軍曹)12名 3人で1チームの4チーム。チームリーダー4名
大道具(軍曹)12名 3人で1チームの4チーム。チームリーダー4名
>この小道具チームリーダーは、”脚本”も兼務する人々である。

 カメラマンは、絵コンテの指示に従いカットを撮影していく。20セットのウチ、一人は5セットを受け持ち、それを適当に効率よく撮影。チームリーダーは撮影現場の「監督」も兼任はする。まずカメラマンの指示で、大道具が情景を設置、大道具は小道具(登録された役者等)に細かい物は手配して、監督が求める情景を創る。
 大道具は、特撮用設備や造型も担当する人々。必要なら外部に発注するなどの手配も行う。

以上、一話で約27名。
ここに、一話の撮影機材費として50万円程度を計上する。4話で200万円。

役者部署(歩兵)
”役者”は、呼ばれたら撮影現場に出向き、カメラマンの指示通りの演技を行う。小道具も兼ねる。
基本として、40名前後を設定し登録。

 以上のスタッフの中で、作画領域の一部の人々に、脚本執筆に参加して貰う。

シナリオプロット作成
まず企画立案。ここで、全話のプロットを先に創ってしまう。
何でこの手間が必要か?と言うと、シナリオに関わる人間が多いほどそのシナリオは厚みを増すので。大体粗筋を別の人間がプロットにする事を繰り返す事で、ほぼどんなプロットでも問題なく拡大できる、と思う。

1.プロットを膨らませる
 まず監督。基本的に13話1クール(多分一呼吸と言う意味だろう)単位で考える。ここで監督は、基本プロット(ストリード)を膨らませて年4クール分にする(ちょうど起承転結になるので、そういう感じで)。4つの膨らませた”プロット”が出来る。それを、次のシリーズ構成に渡す。前半後半の2つに分ける。まず前半から。
2.前半のシリーズ構成
 シリーズ構成要員は、”絵コンテ”の2名。渡されるプロットは前半2クール分。
シリーズ構成では、それを2クール分の「粗筋」に膨らませる。基本的には3話で起承転結の一つを形成するので、それを4つ分と、余り1つの5つの「粗筋」。ここでは3話分を「セクション」と呼び、最後の一つは「トータル」と呼ぶ。4つのセクションと一つのトータルその「粗筋」が出来たら監督に確認を取る。OKが出たら、セクションはそれぞれ配下4人の「粗筋作成」に廻し、トータルはそのまま監督にあげて、プロットにして貰う。「トータル」は、故に導入の1話と、2クールのラスト1話と言うのが適当と思われる。
3.粗筋作成
 粗筋作成要員は、”カメラマン”4名と、”大道具”4名の、計8名のチームリーダー。
 粗筋作成者は、それぞれのセクション毎に1名ずつ担当。セクションは一つで3話分なので、それを”3話分の粗筋”に膨らませる(様は3倍の文章量にする)。起承転結で言うと起承、承転、転結と言う感じに。同じく一つ上のシリーズ構成者にOKを取り、可が出たら次のプロット作成へ廻す。
4.プロット作成
 粗筋作成要員は、大道具12名、カメラマン12名、計24名で行う。
 粗筋作成者は、それぞれ貰った1話分の粗筋を、各話毎の”プロット”に膨らませる。大体1000文字程度の量。それを監督と絵コンテで確認を取って、プロットを完成させる。
5.後半のプロット作成
 2〜4を、今度は後半の2クール分で同じように行う。

これにより、全話のプロットが完成する。後は、実際の作画に入る。

実際の制作
4話ずつ(一月分)で考える。
まず4話、対象の話の「プロット」を脚本にする。”大道具チームリーダー”の4名が、それぞれを担当。
1話ずつ順に撮影していく。4チームのカメラマン旗下、20のセットを期日までに撮影。
その後、編集作業で監督が調整し、実際のフィルムを仕上げる。そして次のシナリオを撮影する。

スタッフが約70名で、平均給与25万円と想定すると、大体初期投資約1900万円から、売上純利益2100万円以上を続ければ、1年続けられる筈、と言う計算。DVD1枚4800円なら、6000枚位で次。

給与など
 監督 35万円
 絵コンテ 30万円
 撮影スタッフ 25万円>この辺音響等々も含む
 大道具スタッフ 25万円
 俳優 25万円
 >ただし、造型チームリーダーは脚本兼務なので30万円
後は、”売上から”分配金を平均したボーナスが支払われる。監督も一緒。

昇級等々
 入社時は、まず「俳優」に配属。役が無くても小道具を創るなど、現場の手伝いに廻りつつ役をこなす。
 1年の経験後は、希望で「認定試験」を行い、採用されたら大道具とかカメラマンスタッフへ上がる。
 >選定試験は、「何故その仕事をやりたいか」の文章(1000文字程度のプロット量)を書き、それを現場のチームリーダーらが見て、多数決で合否。
 原画と造型の配属換えも、ほぼ同じ手続き。戻る場合も一緒。
 絵コンテと監督の認定は、”作品毎に”行う。立候補の末に投票で決、と言う形で。

現在の想定では、どこかの外部部署と言うイメージなので、社長がおらず混沌。故に必要な場合は会社を設立し、社長と事務スタッフを全く別に設置し人員管理を行う必要は、有る。ただ、社長と事務に関しては制作には全く関与せず、主に人員管理と給与関係を処理するだけで、社長以下の課長とかそういう人々はこの場合、居ない。現場と社長は全くの別領域で、現場の人間は社長にはなれないし、なってもメリットは無く、社長もまた同じ。

社長と事務の給与
 基本的には監督と同じく35万円と、事務は動画と同じ25万円、と言うところだろうか。事務を社長が兼任するなら?60万円と言う額にはなる。一応社長が「プロデューサー」と言う形にはなる。分配金ボーナスに関しても同じ扱い(均等分配)になる。

ストリードの入手
 ストリードの入手に関しては、現場で勝手に見つけてくる方向で良いが。採用するかどうか?は現在の監督と、社長双方の同意が必要と言う形にしてみる。一つのストリードが終了しそうな段階で次の選定に入り、現場で候補が大体決まった所で社長へ了承を受けて採用、と言う形。逆に、社長が見つけてきて現場が承認、と言う形でも良い。

俳優の待遇について
 俳優の給与が全く変わらない訳だが、全員そうなので、この場合はこうして有る。劇団と言う感じで考える。

end