ストリード
「モンスターハンターフロンティア改」仮
相変わらずちと余計な事を考えてみる。彼らは何の為に戦うのか。
一応、リタイア繰り返せばどんな強敵だろうと勝てる、って感じで。延々とだらだら続ける感じw。
2014/01/30
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「モンスターハンターフロンティア改」仮
概略 モンスターハンターフロンティアGの改良案
コンセプト「意義ある戦い」
ハード的テーマ「怪獣退治」肯定否定
怪獣が襲ってくるから倒せ!
ソフト的テーマ「継続は力」肯定否定
諦めないで続けると勝てる
目的 商業的成功
それは無い 金持ちしか勝てない
ディレクターノート
「モンスターハンターフロンティアG(MHFG)」を、ちょっと改良した物。
ゲームの操作法その物はMHFGと一緒だが、ただクエストをリタイアすると、ブーストアイテムが貰える。
ブーストアイテムは、その”リタイアしたクエスト”でしか使えない。そのクエスト中にそのアイテムを使うと多少パワーアップする。
アイテムは二種類。一回リタイアすると、「攻撃力アップ」、2回目にリタイアでは「防御力アップ」のアイテムが貰える。後は奇数回で攻撃力、偶数回に防御力が貰える。複数使用が可能。それを用いると、最終的には必ず勝てる(何回かリタイアしてアイテムを何個か手に入れて使えば良い。時間こそ浪費するが結論的には必ず勝てる)。
設定補強。
基本的にはフロンティアのハンターってのは「準犯罪者」って階層。奴隷に近く、近年ようやく奴隷階層は無くなったが、今も差別意識は強い。その結果、彼らは通常のハンタークエストを受けるには抵抗があるため、同じような立場の人々が立てた「フロンティアのクエスト窓口」を、利用する様になった。ただ、こっちに回ってくるクエストは故に危険度とかで問題の多い奴が多く、難易度が高い。負けても役立たず呼ばわりされ、勝っても正規ハンターからはウザがられるという境遇の中で、彼らは戦う。
彼らは今も、社会的な認知をされていない。だから、基本的には危険な任務をこなしてランクを上げ、何とか社会的な立場を得たい!というのが、ここでの戦う理由。
気持ち的に、次?への繋ぎ、みたいなニュアンス。そんなに大改造って感じは無い。
end