ストリード
「マインスイーパー改」仮

 考えて考えて考えて「よしサイコロで決めよう」ってそれはちょっとあんにゅいや無いですかって言う。

2013/10/09
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「マインスイーパー改」仮
 概略 マインスイーパーの改良案

コンセプト「クリアできるゲーム」

ハード的テーマ「マインスイーパー」肯定否定
 Windows搭載のマインスイーパーその改良

ソフト的テーマ「博打のカタルシス」否定肯定
 論理的に攻めないと解らないけど最後は博打っぽい

目的 商業的成功
それは無い クリアできない場合がある

ディレクターノート
「マインスイーパー」の、クリアするのにヒント無しの2択に遭遇しておしゃかになる、その問題の打開。

「マインスイーパーとは?」
 格子状のマス目が全部埋まっていて、そのどこかをクリックすると”そこ”以外のどこかに規定数の地雷が設置され、そしてクリックした場所からマスが塗りつぶされる様に開いて行く。ただし、マスの地雷、その周囲で開くのは止まる。次からは何処かの開いてないマスをクリックすると、同じように開かれる。開いた後、地雷の周囲のマスには「自分の周囲に何個の地雷が有るか?」が表示されている。その情報を元に地雷の場所に旗を立てて行って、全部正解してるとクリアだが、うっかり地雷を開けてしまうとそこでゲームオーバーに成る。

最初に設置する時にその「バグ」をどう排除するか?と言う話だが、難しいので回避。
改良、「?」は3つしか置けないが、開いた時に”そこに有るモノ”が薄ら、見える。
101か110か011かの3択が、状況として発生するんで、怪しいその部分に?を立てれば、
大体解る、筈。

壁壁壁壁壁壁
FF???壁
3FF31壁
1221 壁

上の例なら、?の部分は別の場所を何処か開くと一瞬地雷とかが表示されるんで、それを見てれば解る。
回数制限アリのUNDOボタンは有って良いかもしれない。

end