ストリード
「マインスイーパークエスト」仮

 ネーミング的に言うとふざけてるとしか思えないのが切ない・・・。まあ、カメラ有り前提って事で。

2013/10/14
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「マインスイーパークエスト」仮
 概略 割と熱血もののマインスイーパーを元ネタにしたゲーム

コンセプト「派手なアクション」

ハード的テーマ「リアリティ」否定肯定
 荒唐無稽っぽいけど何かの感覚的なリアルさ

ソフト的テーマ「人の命を救う為なら多少のご都合主義など気にするな」否定肯定
 あくまで漫画ではあるがそういうモノだというか

目的 商業的成功
それは無い マインスイーパーじゃない

ディレクターノート
要するに物語が有り、その一局面の困難をマインスイーパーで乗り越える!と言う奴。
始めにイベントシーンが始まって、やがてゲームシーンに成る。ゲームシーンは数分のムービーでしかない、が。マインの数とムービーの長さがほぼ等しく、5秒=1個、と言う感じ。ゲーム画面のバックグラウンドにムービーが表示されてて、マインを見つける度に少しずつムービーが進んでいく(バックグラウンドで)。途中で失敗してしまうと1ミスに成り、最初から。全てのマインを見つけるとステージクリアで、そのムービーがアンロックされる。それをつなぎ合わせると一連のストーリーに成ってる、と言う感じ。

ゲームシステム
 まずゲームスタート時に、マインの位置が”全て”表示される。それからゲームスタート。後は通常のマインスイーパーと同じだが、フラグを立てた所が「正解」だと、その分カウントが下がりムービーが進む。制限時間があり、その時間内で全ての地雷を処理しなければならない。

ステージが進むと、その分置かれるマインやフィールドが広くなっていく。初級、中級、上級で、それぞれ5面ほど。1面超える度に、マインの数が増える。
初級(9*9) 10,12,14,16,18 92
中級(16*16) 40,45,50,55,60,65 315
上級(30*16) 100,110,120,130,140,150 750
総量的には、2時間程度の映像?と言う感じ。

プロットラフ
テーマ
表「これは悪夢です」肯定否定
 ヒロイン浚われちゃいましたが何とか助かります
裏「ヒロインを助ける」否定肯定

説明 邪悪な魔王の居城を突き止めた主人公とヒロインとか。ダンジョンに挑む。
行動 数多のトラップを潜り抜けて、魔王の居城へと乗り込むが魔王に見つかる。
事件 魔王にヒロインがさらわれる。急いで助けないと気まずい。
解決 何とかヒロインが生贄にされる前に魔王と対峙し倒す事には成功。
オチ 魔王の城は崩壊していく。

初級、魔王の城へ通じる洞窟を突破。
中級、城へ乗り込むがヒロインが浚われた!まで
上級、魔王がヒロイン使って面倒な事をする直前に、何とか間に合う以下略

まあその道中の、勇者的な人の苦労(戦闘シーンとか)を、マインスイーパーで再現する、的な方向。


end