ストリード
「レグナス」仮
 「電脳戦機バーチャロン」と、「電人騎兵ヤマト」はこの位は違いそう、とか・・・。

2012/03/26
×:Aボタンで地上攻撃用の「ガトリング」、Bボタンで地上攻撃用の「バスターボンバー」を撃てる。
○:Aボタンで空中攻撃用の「ガトリング」、Bボタンで地上攻撃用の「バスターボンバー」を撃てる。
今始めて”解った”気がする。ゼビウスのブラスターとザッパーの名前は本来は…逆だ。
企画時の”間違い”だ。それを”企画が認めなかった”事が或いはここまでの悲劇を・・・w。

2012/03/17
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「レグナス」仮
 概略 縦スクロールSTG

コンセプト「換骨奪胎の限度範囲」

ハード的テーマ「ゼビウス」否定肯定
 ゲームシステムはゼビウスとは懸け離れているが構成要素が何か似てる感じ

ソフト的テーマ「面白ければ良いんです」肯定否定
 かなり意図的に似せる感じでゼビウスの余計を掬う感じの方向性

目的 商業的成功
それは無い 著作権問題が起こる

ディレクターノート
縦スクロールSTG。

ゲームシステム
 上からスクロールする背景上を飛ぶ戦闘機を操作して敵を倒し全16エリアを突破せよ、と言う感じのシステム。
 ただボスは居なくて、面クリアはアナウンスのみと結構地味。
 自機「レグナス」は十字スティック一つと、ショットボタン2つで操作。
 自機は、十字スティックを傾けた方に動く。
 Aボタンで空中攻撃用の「ガトリング」、Bボタンで地上攻撃用の「バスターボンバー」を撃てる。
自機の前方に「照準」が有って、バスターボンバーは”それ”の(照準されていた)地点を目掛けて落ちていく。
 しかし、自機を動かすと照準は少し遅れて、スティックを動かした方に慣性を付けて動いてしまう。
 バスターボンバーが落下し爆発が始まった所に連続的に落とすと、その爆発範囲が数段階で拡大していく>なのでバスターボンバーは落下した所で必ず爆発するし、その場に穴を開けたりする。
 なので、バスターボンバーに関しては連射可能なエネルギーが限られる。連続4回まで発射出来るが、使い切るとフルチャージするまで撃てなくなる。常時回復するが、一発撃った後で墜落の爆発が収まるまでの時間は発射エネルギーは回復しない。
 ※発射>到達>爆発>終息まで2秒掛かるなら、一発分のエネルギーは2秒立たないと回復しない。

物語
 入植の開始された惑星「バーナン」での古代遺跡を調査していた人々は、そこで古の神殿に遭遇、うっかり遺跡を発動してしまう。”それ”は「フ・テプ」と呼ばれた古の悪魔を封印していた物だが、その封印が解かれてしまったのだ。フ・テプは瞬く間に人類の入植地へと拡散、人々を支配し都市を占拠し、やがて次々と古の”魔物”とも呼べる巨大兵器を蘇らせ始めた。人類は為す術も無く、その時は逃げるしかなかった。

 やがて惑星から逃げた人類により、対抗兵器の開発が始まる。超高密度テプラ体制御機構を装備した戦闘機「レグナス」が完成。それは惑星バーナン開放の為の先陣として投入された。貴方は「レグナス」に乗って、惑星バーナンを「フ・テプ」の脅威から解放する戦いに参加せねば成らない。

ステージ
全16ステージで、森とか平野から、次第に都市側へと侵攻する、と言うマップに成ってる。ステージを並べると全部繋がってて、あちこちに謎の地形とかが有ったり隠しネタが有ったりして、それはバスターボンバーの爆発がヒットすると出現する。特にステージラストにボスが居る、訳では無いが、ボスが居ない訳では無い。

隠しネタが有る場を照準されると照準に”反応”がある、と言う要素は無いが。直撃しなくても拡大する爆発に触れると姿を現したりする。

end