ストリード
「ある科学者の惑星」仮
いよいよPS4発売で、メタルギア的なゲームも大量に?出る訳だが。ちょっとこの辺でネタ、とか。
2014/01/25
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ある科学者の惑星」仮
概略 マルチルート3DアクションAVG
コンセプト「密林を進む」
ハード的テーマ「隠密行動」肯定否定
とにかく主人公非力なんで、逃げて隠れてこそこそと、時々大胆に
ソフト的テーマ「物語の主人公になる」肯定否定
映画の主人公になる!つもりで遊ばないと面白くない、感じ
目的 商業的成功
それは無い 撃ちまくってりゃ勝てます
ディレクターノート
導入。
遥かな未来、人類は他の植民惑星を探して、宇宙に飛び出していた。惑星「サイファイ」もそんな人間達により発見された惑星の一つだが、緑生い茂る一見美しいこの惑星は大気が地球とは異なっていて、人間はそのままでは生活出来なかった。その為か植物も怪異的で、人間の入植を拒んでいたが。そんな惑星に一人、学会を追放された奇妙な科学者が移り住んでいるという噂を聞いたTV番組のディレクター(あなた)は。その科学者がそんな場所で何をしているのかを取材に行こうと考えた。だが、あなたを載せた航空機は、その惑星上空を飛んでいる最中、何ものかによって撃墜されてしまう。墜落から生き残ったのは主人公一人だけだが。周囲は怪しい生命体が蠢くうっそうとしたジャングル。貴方は何とか、この危機的状況から脱出せねばならない。
ゲームシステム。
基本的には、FPS的な画面。
レーダー使って、周囲の動態反応とかを調べつつ行動。
探索機を使えば、周囲を調べたりとか出来る。それで意外な何かを発見したり。
スナイパーモードって言うか、望遠鏡とかで遠くを見たりも出来る。
サポートメカの「ミニバード」と言うのがあって、それを動かすと、
操作すれば視点で上空からとか、違う場所からとか、敵の注意をひきつける、
とか言う行動が可能になる。
ゲームは、ステージクリア型で、ステージはいくつもあってルートは分岐する。
最後は科学者が住んでる地下?の研究施設に潜入になるが、そこへのルートが幾つか、
ある感じ。
ただ、もう少しストーリー寄りと言うか。
A「そのステージでやっちゃいけない事」をすると、その時点で1ミス。
B「そのステージでやると危険な事」をすると、状況が悪くなっていく。
で、Bが発生した/しないでフラグ、先の展開とかクリア条件が少し変わってくる。
例:敵に見つかった(B)ら、10秒以内に一定距離離れないとミス(A)とか、
ミニバードが敵に見つかる(B)と状況が悪化、壊されたらミス(A)、とか。
その敵に見つかったら全ての隔壁が閉じられてミス(A)とか
敵に見つかった(B)が、騒乱の中で違うルートを見つけて別のステージへ入った、とか。
そんな感じで、次のステージが変わる、とかのマルチルート形式。
一旦最後までクリアしたら、次からステージの障害物(あるいは敵)の配置を変えて
プレイできる。それはランダムで、システムが勝手に生成してくれる。
※この際に「まだ未見のステージ」があるなら、そのデータは改変されない。
また、難易度とか装備とか?も、割と自由に調整可能になる。
極端に言うと、「自分が創った物語を自分でプレイする」様な感じ。
まあ”プレイ動画を作成した時”に、見栄えが良い感じに出来る。
大まかな展開
説明:ジャングルの中を進む主人公。しかし酸素ボンベは心もとなく、周囲からは怪しい生物が奇妙に攻撃的に襲ってくる。それから逃げつつ科学者の居住区へ助けを求めに。
行動:ジャングルの中を進むウチに、科学者の居住区が見えてくるが。それまでの探索で解る事で、防衛機構が出来てる?自分の乗っていた航空機を撃墜したのも彼?かも。
事件:近づくのは危険?と判断し、発見したパラボラアンテナ等の通信機から救難信号を送る事には成功するが、現れた救助ヘリは何故か、途中で引き返してしまう。主人公は窮地に。
解決:何とか科学者を止めねばならない!とその居住区に潜入、科学者と対面。未開惑星の住人をコントロールし、生態兵器等にする研究を政府に委託されてやっている所だから邪魔されては困る、と言う事で戦闘。何とか勝ってその様子を記録し、基地に有った宇宙船を用いて、脱出。
オチ:しかし基地は爆破されてしまい、主人公は政府からデータの提出を要求され、それを目の前で破棄される。更に「君は危険人物なようだ」と言って、それ以後、自由な取材は出来なくなり、自分に何らかの監視が付いている事に、気づく。
end