ストリード
「艦隊これくしょんAC」仮

 ふと、「艦隊これくしょんをゲームセンターに置いたら?」的な企画を思いつく。

2014/10/04
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「艦隊これくしょんAC」仮
 概略 艦隊これくしょんのアーケードゲーム版

コンセプト「艦隊戦が出来ます」

ハード的テーマ「海戦シミュレーション」肯定否定
 戦艦や艦娘を用いた、海戦シミュレーション

ソフト的テーマ「戦争は悲惨だ」否定肯定
 艦隊戦の勇壮さとか艦娘の可愛さとかは大事だが、それが沈む切なさとかを大事に

目的 ゲームセンターの活性化
それは無い 艦娘が出ない

ディレクターノート
「艦隊これくしょん」で、稼いだ資材?を用いて艦隊戦が出来るアーケードゲーム。
もちろんその場で即席に艦隊作っても良いんだけど、
選べるキャラに上限がありゲームで入手していく必要はある、的な。
さらに、艦娘の「戦艦化」を投入。
XX海域を攻略せよって事で、ステージは、3Dシミュレーションになってる。

艦娘は戦艦化だけじゃ無くて、もちろん普通の艦娘状態でも戦力として投入出来る(って言うかそれが普通)。
ただまあ、”見た目上の派手さ”として売りが、戦艦化でのシミュレーション。

通常の艦隊これくしょんとデータ共有出来ますよー的な。
ゲームセンターで遊んで、家でも遊んで、が可能であるというか。
ゲーセン版だけの特徴として、「深海棲艦の捕縛システム」がある。
ゲーム終了時に説得とかに成功すると、深海棲艦が味方艦艇としてストックされる。
それはステージ中とかで一回だけ(そのステージだけ)使える、的な。
また、「戦艦化」は、資材を投入しても良いが、それより「持ってる余分?な艦娘カード」を消費した方が安上がり、と言う感じ。

ゲームセンター版なんで、操作はかなりシンプルな方向。
艦隊を編成し、攻める海域を選択。通常の艦隊これくしょんの様なノリで、羅針盤に翻弄されつつステージを進んで、最終目的地の攻略を目指す。そこで獲得した資材等を、ゲーム終了時(或いは専用の端末その他)で配分とかする。
海戦は、海域突入時に、陣形を形成してから始める。最初に作戦(AIの傾向)を提示してはおく。
ゲームが始まると、3Dフィールドに「陣形」を選択した状態で並んでて移動を開始。タッチパネルとかで、艦娘を選んでコマンドや移動を指示する。ゲーム内容はリアルタイムバトル。
ビューモードが2タイプあり、「艦娘モード」の時は艦娘のみ、「戦艦モード」の時は戦艦(化してる艦娘)のみしか指示出来ない。
「戦艦化」は、ビューが艦娘モードの時に、「戦艦化」を実行すれば可能(ただ、十分な空間を必要とはするんで、その場所に移動させないと出来ない)。
一度戦艦化させたら、それはステージ終了後、大破してない限りは仕舞っても良いし(残ってる資材は回収できる。しかし艦娘カードは消費したまま)、そのまま次の海域へ持ち込んでも良い。ただ、戦艦モードは補給でも受けない限りは最初に抱えてる資材その他を消費し続けるんで(ダメージも回復しないし)、やがて燃料切れで消えてしまう運命。カードから戦艦化させた方が、本来持ってる資材を使わずに済むんで、少しお得。

艦娘はかなり強く、そのままでも戦艦の大砲一基位の攻撃力はあるし、戦艦に匹敵する機動性もある(なので、艦娘ビューではかなりクイックな機動を見せる)。戦艦化するよりは艦娘モードで上手く処理した方が、得は得である。

ステージ終了時、大破させてない深海棲艦(キャラ級に限定?ともかくキャラにより可能な確率は変わる)は捕縛するチャンスがある。ルーレット的な感じで、上手く捕まえる事が出来ると艦娘カードの一枚としてストックされる(ゲーセンでしか使えない)。「艦娘としては使えない」が、それは通常の戦艦化と同じ感じで戦艦として使える。任意の場所へ出現させる事が可能で、そのステージだけ、味方として戦ってくれる。

一応、艦娘が轟沈しても、「憑依させてた」女性はその場で漂うので、回収する必要はある(一応他の艦娘が触れれば回収と言う事に)。もし回収に失敗(そのままゲームオーバーになるとか海域から離脱するとか)すると、その艦娘(になる女性)も沈んだ事になり、その艦娘の、所持してるカードは全て消えてしまう。再び戦闘参加させるには、新たにカードを入手せねばならない。

end