ストリード
「ジョジョの奇妙な冒険スターグランド」仮

 なんか、新作ジョジョゲーがちょっと、痛い出来?と言うんで今更何となく考えてみる

2013/09/21
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「ジョジョの奇妙な冒険スターグランド」仮
 概略 ジョジョの奇妙な冒険のキャラを用いた格闘ゲーム

コンセプト「踊るように、舞う」

ハード的テーマ「対戦格闘ゲーム」否定肯定
 ゲーム性が、格闘ゲームと言うよりリズムゲームだが、リズムに乗った方が強い的な

ソフト的テーマ「主役は俺だ!」肯定否定
 その場でリズムをつかんだ奴が勝つ!と言うか

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するキャラを用いた3D対戦格闘ゲーム

対戦時、その組み合わせでの「ストーリー」と言うのがあって、それはコンボ順になってる。
タイムスケジュールとして、その時間にそのコマンドを入力するとずっと続いてしまう、と言うのがあり、どっちが先にそのストーリーチェーンコンボ(SCC)に入るか?と言うのが、勝利の分かれ目。
SCCに入る時は、開始から4つコマンドが連続するとエフェクトが入って始まる。そのSCCに沿ってる限りは、延々と入力されてしまう。それでフィニッシュした時には、然るべき特別なシーンとか台詞とか有り。
SCCに入り始めると、幻影的に「次の技モーション」がうっすら見える。それに合せる感じで探っていく、感じ。
SCCに入られた敵側は成す術が無いか?と言うと、見えている相手の”次のコマンド”と「同じコマンド」を4回ほど入力出来たら、そこで止まり、跳ね返す事が出来る(SCCブレイク)。

ストーリーは”キャラの組み合わせによって”幾つか有る。1キャラでテーマ分けて3つ位?ともかく、そのキャラの持つストーリーを再現する方向で搭載。

>すると多すぎない?って言うのは有るんだけど>故に課金>か>

最初のパッケージに入ってるキャラは10キャラ位だが、DLCとして、追加課金により他のキャラは次々と提供される。

なので、操作は十字スティック一つと、ボタン4つのみ。XBOXのコントローラー準拠なら、X(パンチ)、A(キック)、Y(ジャンプ)、B(しゃがみ)しかなく、SCCはボタンのみで行われる。超必殺技等の派手な技は、SCCの中でしか発動しない。
スティックの上下は、「スタンド配置の切り替え」。自分の前に出す、後ろに下げる、等、スタンドの配置を切り替える事が可能で、それによりボタンの技は変わってくる。SCC中は、スタンドの配置も自動で変化していく。


乱入について
 オンライン対戦を許可して、適当なモードでロビーに接続しつつ遊んでれば、それに対して他のプレイヤーが”乱入”する事が可能。その際には、相手のプレイ時間や勝率などを設定して乱入対象を絞り込む事は出来る。

ゲームモード
「ストーリーモード」:選択したキャラのストーリーに沿って、敵が現れるモード。4キャラ位を倒すと、それで一話として終了になっちゃう。個人プレイモード。
「トレーニングモード」:敵キャラを任意で選んでCPUの攻撃などを設定して練習出来るモード。技練習用の一人プレイモード。
「対戦モード」:2Pで対戦するモード。ステージとかパワーバランス調整などを設定して対戦できるモード。
「サバイバルバトル」:ストーリーモードとは無関係に、乱数で選択されるキャラが延々と出現してくるモード。対戦用の個人練習モードと言う感じだが、”乱入”が可能。


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