ストリード
「メタルソルジャーアイザック3 〜アイザック奪還作戦〜」仮


別にアイザックで無くてもいいのでは、とは少し想うが。ちょっと思う所あって。

掲載 2023/02/04
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「メタルソルジャーアイザック3 〜アイザック奪還作戦〜」仮
 概略 俯瞰型STG

コンセプト「ロボットアニメ」

ハード的テーマ「ASO」否定肯定
 ゲーム性を、ASOに寄せる、感じ。

ソフト的テーマ「正義は勝つ」否定肯定
 状況は劣勢、しかし、敵は悪だ。

目的 商業的成功
それは無い アイザックが出ない。

ディレクターノート

導入
外宇宙での、一つの惑星の爆発が観測されたのち、地球は謎の敵性体、「ガイバスター」により強襲され、戦力は総じて物理的、ソフト的にもハッキングされ、人間は…滅ぼされようとしていた。
しかし、早くから敵の襲来を察知していた研究チーム「アイザック」は、何とか研究中だった戦闘機「アイザックファイター」を隠匿する事に成功、地下に潜み、戦力を整えつつ反撃のチャンスをうかがっていた。
しかし、やがて敵戦力により発見される秘密基地。アイザックファイターは状況打開の為、発進する。

俯瞰型の、縦スクロールSTG。残機&HP制。十字スティックで上下左右、Aボタンで攻撃、Bボタンで「上空or対地」攻撃。Cボタンで「地表、上空」切り替え。絵的には、上空に居ると地表がぼやけ、地表に居ると上空の敵がぼやける。時々ある、基地?を破壊すると、パーツが手に入るので、それを得ていくと、「合体」が可能になる。Dボタンで「合体構成」を選択し、Aボタンで決定。すると、手に入れたパーツに因る合体状態が再現され、その特殊攻撃が可能に。最終的には「アイザックパーツ」を全て集めると、「メタルソルジャーアイザック」が完成し、強力な攻撃が可能になる。

構成
基本的には、ステージは「ロボットアニメの一話」的な感じで構成されており、”その通りに”プレイする、と言うのが要求される、感じ。ここでパーツを集め、ここで使う、と言うのが一応大まかに決まっている(もちろん外れてもクリアは出来る)。

敵機襲来、秘密基地から発見、敵を破壊しつつ格納庫?を攻撃し、パーツを入手。ある地点まで出向けばそこにボスが居るので、”それ”を倒してステージクリア、が基本。後は、シナリオに応じた展開を用意する、感じ。
最終的には、地表に攻めてきた敵の母艦に侵入し、それを破壊する等して、敵の野望は打ち砕かれた!と言う感じでオチ。



end