ストリード
「インベーダーゲーム改」仮
古き名作?「インベーダーゲーム」。今考えるに「どの辺が面白いの?」とは言うが。しかしテーマ的にはちょっと見出された物がと言う事で微妙に抽出。
2010/07/14
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「インベーダーゲームR」仮
概略 古いTVゲームのリメイク
コンセプト「戦場の再現」
ハード的テーマ「硫黄島の決戦」否定肯定
表面上はエイリアンの侵攻を防げ!だったりするが、実際には硫黄島の絶望的な戦いを再現した物。
ソフト的テーマ「戦争の愚かさ」肯定否定
基本的にまず「勝てない」状況。そういう事に成っても戦う事に対して勇敢!とか言う向きも有るが「それは無い」と。
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
テーマ
表「主人公を助ける」否定肯定
裏「一人でも出来る事は有ります」肯定否定
現在この砦は敵エイリアンの猛攻を受けている!しかし、戦力的にはあまりに少ない。ともかく住人の避難が終わる迄はなんとしても敵を食い止めねば成らない!貴方はパワードスーツに身を包み、一人敵の前に躍り出た!
説明 躍り出たは良いがかなり分は悪い状況。しかし逆に資材は沢山、自由に使える。
行動 その場にある資材等々をパワードスーツの力を用いて利用、有利な立場を創る。
事件 しかし、そんなトーチカなどを無意味にするような敵も出現、次第に劣勢に。
解決 ともかく目的は時間稼ぎなので、時間まで耐え抜けば援軍も期待できたりする。
オチ 何とか敵の戦艦を倒し脱出艇で逃げる事に成功!二度はもうやりたくない事だ。
ゲームシステム。
十字スティックとA,Bボタン。
インベーダーゲームと同じトップビューだが、自機は上下左右にスティックで移動可。
Aボタンでショット。弾を発射する。装備してる武器に応じて攻撃が変化。
Bボタンでオプション。「自分が向いている方向」に有る物を”持つ”事が出来る。
もう一度押すと、そのオプションに応じたアクションが起こる。手榴弾なら自分の前方へ投げる、とか。
※故に、自機は基本的にスティックを向けた方向へ向く。ただ「その方向へ撃つかどうか?」は持った武器によって変わる。
”武器を持つ”には、落ちている武器に自機を重ねれば良い。
基本的には、まずゲームスタートと同時に画面右?にあるレーダーに敵の侵略が表示される。フィールドは縦長で、敵が上の方から有る程度時間を掛けて?攻めてくる。自分は画面の下からスタートで、一定時間?敵を自分の陣地まで攻め込まれるのを防げばステージクリア、と言うかゲートが開くので、そこに入れば脱出。
自分の陣地には土嚢とか?ブロックとか置いて有るので、基本的には敵が攻めてくる迄の時間で、それを持っては置いたりして陣地を築く。その上で、敵の侵攻を一定時間の間防げれば、クリア。
落ちている武器リスト(重なれば取れる。今持っているアイテムは床に置かれる)
「ピストル(と弾)」 単発の鉄砲。弾を拾うと装弾される。自分が向いている方向へ撃つ。ただ射程距離が微妙に短く画面の半分までしか届かない。
「ライフル(と弾)」 長距離射撃が出来る銃。単発だが画面外の二画面先まで届く。ただし、常に前方にしか撃てない。
「アサルト(と弾)」 三連射出来、更に画面内なら必ず届く軽機関銃。ただし前方三方向にしか撃てない。
「サブマシンガン(と弾)」 六連射出来るが射程距離はピストルより少し長いくらい。自分が向いている方向の”逆”へ発射される。
※弾はそれぞれ別なので、アサルト持ってる時にはピストルの弾は拾えない。
落ちているアイテムリスト
「土嚢」 敵の弾を防げる遮蔽物。「置く」と自分の前方へ落とす。数発分しか持たない。
「鉄板」 敵の弾を防げる遮蔽物。「置く」と自分の前方へ落とす。基本的には永続して貫通しないが、ただし持つと移動速度が遅くなる。
「手榴弾」 持って投げると前方三キャラくらい先へ飛んでいきそこで大爆発する、敵に大ダメージ。
「ポリタンク」 持って「置く」とその場にガソリンをばらまき始める。数マス?分広げる事が可能。ここに手榴弾などで火が付くと一定時間その範囲が炎に包まれ敵は侵攻出来ず、更に敵がその場に居ればダメージに成る。
「ドラム缶」
ポリタンクよりも多くのガソリンが入っていて広げられる範囲も多い。中身が終わった後は土嚢と同じ遮蔽物に成る。
これらがステージ毎に地形に落ちているので、それを利用して、敵の侵攻を防ぐ。
end