ストリード
「ガーディアンサイド」仮


PS4が相応の盛り上がりを見せる今、若干ズレつつ有る感じもしつつ。
FPSって基本的には非アクションじゃないかと思うんだよねとかそう言う。

掲載 2018/01/05
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「ガーディアンサイド」仮
 概略 FPS

コンセプト「探索する」

ハード的テーマ「探索型FPS」肯定否定
 そんなにアクション要素のない探索型FPS

ソフト的テーマ「考えろ」肯定否定
 ステージをクリアする為には考えねばならない

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
敵が攻めてくるから、その前に対処しろ。罠を仕掛け敵を倒せ。
その前に潜入し、状況を把握してからうんぬん。で、それを割と、探索的に。
探索フェイズと、戦闘フェイズがある、とか。

ステージクリア型のFPS。

■導入
剣と魔法のファンタジー世界。
その国は、有る日攻めてきた隣国に制圧されてしまった。
貴方は運良く逃げ延びたが、王族その他、ちりじりに成ってしまう。
貴方は一人、王族を探し出し、祖国を隣国から取り返す事を決意する。
孤独な戦いが始まる。

■ゲームシステム
いわゆるFPS。
ただし、ステージクリア型に成っていて、「探索フェイズ」と「攻撃フェイズ」に分かれている。
ステージスタートで、装備を選択し決定。装備には重量その他があり、重いとかだと移動力に制限を受けたりなどが発生する。弾などは使用すると失ってしまう。
まず、「探索フェイズ」で、こそこそと見つからない様に、提示された目標地点まで移動し、アイテムを回収とか、する(見つかってしまうとミス、ステージを最初から)。
目標地点に到着後、「攻撃フェイズ」に成る。目的が「敵を全て倒せ!」とかに成るので、持ってるアイテムとか途中の仕掛けなどを上手く活用し、敵を全て殲滅するなどクリア条件を満たす。ここで倒されると、「攻撃フェイズ」の最初からに成る。
この時に手に入れたアイテムなどは、次回へ持ち越せる。

ステージクリア型で、延々とパズルを解く感じに。

■物語展開
 主人公はとにかく王族を助ける!事を最優先する感じで、捕まってる、と言う情報を聞くとその場に行って解放する、と言う事をするが。やがて王族の姫君と出会って、色々と良い感じに。しかし、頼りにしていた王は主人公の奮戦虚しく見つかって殺されるは、やがて姫君も見つかって捕まるわと、窮地に。しかし、隣国の目的が判明してくる。敵国は怪しげな魔導士に支配されており、逆に言えばそれを倒せれば状況は劇的に改善するかもしれないのだ。敵側の穏健派、とかも接触し、魔導士の居場所を聞き出し、やがて対峙。何とか倒す事で、両国は紛争状態から脱却する。だが、本当の苦難はこれからかもしれない。

テーマ
表「主人公を助ける」肯定否定
 今、国を救えるのは貴方しか居ない。
裏「考えろ」否定肯定



end