ストリード
「機動戦士ガンダム・エグザフィールド」仮


既に夏休みが始まっていた、という驚愕の事実を前に、少し考える話。
未公認の固有名詞多い。

掲載 2021/07/25
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「機動戦士ガンダム・エグザフィールド」仮
 概略 AC用3Dシューティング対戦ゲーム

コンセプト「MS戦」

ハード的テーマ「実戦感覚」否定肯定
 一応、ほんとにMSに乗ってる雰囲気を

ソフト的テーマ「適材適所」肯定否定
状況に合わせた組み合わせが重要

目的 商業的成功
それは無い MSじゃない

ディレクターノート

イメージ
主題 MS戦
情景 架空の戦闘フィールド
描写 3D対戦シューティング
注意 MSを切り替える事が出来ます
主張 状況や戦略に合わせた運用が大事
矛盾 チーム戦?>イメージイメージ

いわゆるガンダムバーサス、的なゲームシステム。
ただ?使用出来るMSは、「ガンダム・GF」で使用出来るMSを、コンバートした感じ、になる。
そこに、通常の耐久力や防御力とは別の「コスト」「回復力」と言うのが設定されており、それを規定ポイント内で編成し、ゲームで使用する事に。

ゲームシステムは、バーチャロンのVSイメージ。
ゲーム前に、プレイヤー登録をし”使える機体”の中から「チームMS」を編成する。
1チームは、コスト100を上限とし、そのポイント内でMSを編成する。
※10ポイント以下のポイントの不足は、「幸運点」として被弾を無しにしてくれる。ただ、10ポイントを超えると、そのポイント分だけペナルティが発生する(具体的にはMSの耐久力が最初から低い、など、そこは選択出来る)。

ゲーム開始、操作性は、ツインスティックを軸にしての、いわゆるヤマト型。
ただし、被弾に関しては「ガンダム・GF」並みの部位ごとの処理がされる感じ。
更に、コンパネに「セレクトボタン」があり、それを一回押すと、設定してる「次のMS」が表示される。再び押すと次へ、次へ、と切り替わっていく。設定した状態でセレクトボタンを長押しすると、それでMSは変更される。
MSの、受けたダメージその他はそのまま記録される(設定してる武装が破壊された、もそのまま残る)が、「格納」されると、設定されてる回復力で、HPは回復していく仕様。
破壊されてしまったMSは、そのゲーム中ではもう出せない。機体が破壊されると、任意の位置から再スタートには成るが、一定時間以上選択しないと総体HPが減っていく。
チーム総体でのHPが0に成った時点で、ゲームオーバー。

それにより既定のミッションをクリアするか、乱入対戦するか、ともかく対戦を重ねる事でポイントは獲得でき、新たなMSの獲得チャンスが増える。ただ、GFの方で持ってる機体は、「GFの方から移動させる」感じでポイント関係なしに、直ぐに編成出来る。


物語
「ピースワールド」設立後の世界。ピースワールドでの戦闘は続いているが、それへの新しいMSを産みだす為に、その技術を用いて設立された研究機関があり、そこでは同じ様な戦闘フィールドにて、MSの試作運用その他が行われていた。主には過去のMSを再生し、その再現や戦闘能力等を見出す為に。
「エグザフィールド」と呼ぶ、任意の環境を瞬時に形成出来るバトルフィールドを用いて、古のMSは今、そこに蘇ったのだ。

という導入から、あらゆる可能性?を模索する為の、という名目で、数多のMSがその場に再現された、という設定で、色々なMSをそこに登場させる、と。


end