ストリード
「機動戦士ガンダム 〜突入!ア・バオア・クー〜」仮
 ちょっとガンダム持ってきてる部分で微妙に安牌逃げっぽいんだがまあ。

2012/01/29
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「機動戦士ガンダム 突入!ア・バオア・クー」仮
 概略 3Dタイミングゲーム

コンセプト「3Dでの派手なビジュアル」

ハード的テーマ「危機が迫る!」肯定否定
 危機が迫る!と言うのを切実に感じつつも打開は出来る!と言うか

ソフト的テーマ「参加する映画」肯定否定
 画面は映画的なアングルとかを多用し、映画っぽい感じを自分で一部操作する事で何となく参加してる感じになれる、というか。

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
概容
「2012〜マヤの秘密〜」と同じゲーム性を、PS3とかのハイスペックマシンに持ち込んだ物。

内容
 「機動戦士ガンダム」からネタを貰い、アムロが星一号作戦に挑みア・バオア・クーへと出撃していく、所からスタート。その過程を3Dタイミングゲームにする。
 フレームレートはあえて30フレーム程度に落とし、アンチエリアシングの効いたかなり密度の高い映像で再現。当然、”全て”キャラも3Dで描く事に成る。

ステージ構成
全6ステージ/4セクションとか
射出 ホワイトベースから射出されて、要塞に接近するまで。
攻防 要塞に取り付いたは良いがゲートが空かないので開くまでの戦闘。
侵入 要塞へのゲートから内部へ。内部は入り組んで敵も多く大変。
邂逅 ジオングとの戦い。
決戦 シャアとの戦い。
脱出 ガンダムは破壊されているのでコアファイターを使い脱出。

ゲーム性に加算する物として、「ニュータイプの感性」と言うのが、現れる矢印の中にあり、それが”半透明で薄く”表示されていて、よく見ないと直ぐには見えない。一応そう言うのが有る場合は、特徴的な効果音が鳴るので意識は出来る。”それ”を選ぶ事が最もダメージが少なく済むw。なので、ダメージ制。十字スティックと、ボタン(攻撃)のみ。

end