ストリード
「フレームグライドS -戦士-」仮

「そう言えば昔、見たなぁ・・・」的なゲームを不意に思い出す。
あの当時の残夢は今も燻っていると言うか、そう言う事かも。

またなんか、イメージを勝手に
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6081930

掲載 2016/09/06
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「フレームグライドS -戦士-」仮
 概略 フレームグライドの新作

コンセプト「巨大ロボットの必要性」

ハード的テーマ「ロボット同士の戦闘」肯定否定
 チャロンライクな、対戦と言うかそう言う

ソフト的テーマ「無いと死にます」否定肯定
 メインでは無いけど、無くなるとこの世界を維持出来ない

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
DC用ゲーム「フレームグライド」その、新作?と言うか。
操作性を、あえて「ダークソウル」シリーズに近くして、「動いてるのは巨大な甲冑」的なニュアンスを演出?

基本的には、モンスターハンターみたいに巨大な野獣が徘徊してるこの世界では、この”巨神甲冑”の存在は必要不可欠であり、その増強は国家の安定や発展に直結している、と言う重要性を持ってる、世界観で。

ゲーム的には、単機によるミッションクリア型。
巨神甲冑は、実際には長時間の連続使用が困難な為に(パイロットとシンクロするのだがそれには魔力を消費してしまう)、移動にはトレーラーを用いる感じ。ミッションマップに到達し、あちこちをパイロットが「生身で」うろついて、事態の打開に必要なデータを収集しつつ、巨神甲冑を適当な位置に移動させ、或いは敵が来た時点で乗り込んで起動、激闘する、感じ。連続使用時間が限られてるので、事前に戦略を練った上で戦わないと、あっけなくミッション失敗になる、方向。巨神甲冑から降りれば、魔力はだんだん回復はする感じだが、生身の時も普通の魔物は居て、相応の装備を整えてないと危険、とかそう言う。

ストーリー的には、主人公の所属する国家で、近隣の野獣が活発化しているから原因を調査してくれ、と言う辺りから。なんか巨神甲冑をパワーアップさせる強力な硝石?とかそう言うのを密かに産み出してる人々が居て。それから目をそらす為にやってる?様な話が出て来て、国家同士の軍事バランスを崩しかねない事態を前に、主人公はその硝石鉱山を手に入れねばならない、とかそう言う。

そんな訳で幾つものミッションをクリアしていく中には、謎の巨神甲冑が出るとか、そう言う話も入ってくると。


end