ストリード
「エレメンタルジュエル」仮
色々と、古い再評価的な話は必要なのか否か。
誰でも最初は初心者だとかなんとか。
戦士のやる気は無視するのもどうなの。
掲載 2021/03/06
森宮 照
タイトル「エレメンタルジュエル」仮
プロデューサーシートに「デルタマン」で。
概略 アーケードゲーム?
ディレクターノート
魔法の王国は、外界からの侵略によって滅びつつあった。しかし、そこに一人の戦士が来訪する。王女と謁見、私が国を救うというその戦士に、王女は自身の宝玉を与える。戦士はその宝玉と共に、敵へと向かった。
ゲームは、特殊なビリヤードの様な感じ。
タッチパネル使用。
ステージクリア型。フィールドスクロール。フィールド上に敵が動いている。
自機は、画面の中央に?常にあり、ドラッグして弾いた方向へ動く。速く動かせばその分早く動き?その際には、パワーが少し上がる。
何かにぶつかると、跳ね返る。そこに自分より攻撃力の低い敵が居れば相手を破壊して1レベルアップ。
同じパワーの場合は相手と自分のパワーが1減って、そして自分も相手も跳ね返る。
自分より高い相手の場合は自分だけパワーが1減って、相手は跳ね返らないが、自分は跳ね返る。
残機制、自身のパワーが0に成ると1ミス。
もちろん敵は、自身を倒すべく攻撃してくる。
フィールド上には宝石が適当に落ちていて、それらはぶつかれば、王女の宝玉の力により自身のパワーをその数値分だけ上げる事が出来る。
ぶつかった宝石はそれで消えてしまう。
ステージクリア時に、残った宝石は、そのままクリアボーナスに。
「邪魔を掃除するにはコストが掛かる」
end