ストリード
「エイリアンムーン」仮
「スペースインベーダーは何故単発なのか?」に対して、「硫黄島の決戦で、日本軍兵士らがサブマシンガン持てたと思うんですか?」と言う返答は正しいか?ではある。その想定での、ちょっとした仮組。
掲載 2022/06/23
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「エイリアンムーン」仮
概略 アーケードゲーム
コンセプト「硫黄島の決戦その再現」
ハード的テーマ「迫りくるエイリアンの大群」肯定否定
敵は凶悪で圧倒的多数、対してこちらは。
ソフト的テーマ「無理」否定肯定
ゲーム何で何度も挑戦出来ればクリアも有るけど実際は
目的 商業的成功
それは無い 売れない
ディレクターノート
導入
月の観測所では、奇妙な電波を受信し、その解析をした所、外宇宙からの侵略者が月に前線基地を創っていた。それを何とかせねばならない?と言う事から地球へその情報を送信するが傍受され、そのエイリアンらが大挙して月面基地へ攻めてきた。貴方はその場の数少ない資材で、地球の援軍が到達するまで何とか打開せねばならない、生き残る為に。
ステージクリア型の縦画面STG。
自機は、何とか自力で建造した遠隔操舵する戦車型砲台。しかし、パイロットは主人公しか居ないし、砲台の絶対数も少ない。また、敵の装甲を貫通し得る破壊力を産み出す為の構造故に連射性能が低く、ほぼ単発。移動し得る場所は陣地の内側だけで、防御壁はあるが、敵の猛攻中は補修できない。陣地に攻め入られれば、砲台が残っていてもゲームオーバーに成る。
敵をある程度破壊出来れば、砲台は増える(要するにスコアエクステンド)。
という設定での、要するにスペースインベーダーの”コンセプトを想定した上での”現代版。全8面かのウェーブを耐えれればクリア。でも敵の侵略パターンは40位あって、そのどれで攻めてくるか?はそのステージが始まらないと解らない。
end