ストリード
「エイリアンバスターズ」仮
フロッピーゲームとして”自分にも”創れそうな程度のネタサンプル。しかしこれを自分に提案されても「師画(要するにCGとか外部依頼を可能にするシステム)」が無い限りは創れない、とは思う(-_-;)。
2010/05/26
森宮 照
プロデューサシート
タイトル「エイリアンバスターズ」仮
概略 フロッピーゲームのアクションゲーム
コンセプト「一人で創りました」
ハード的テーマ「アクション!」否定肯定
処理速度等々を考えるとアクション?とも言えない面があるかもしれないが、それでも瞬間的な判断力と動きを要求されるそういうゲーム。
ソフト的テーマ「探索」肯定否定
次の門への鍵を探さなければ!とかそういううろちょろして突破口を探す要素で。相応にストーリー性にも留意して欲しいが何より探索のワクドキ感を。
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
魔物犇めく惑星に不時着した宇宙船からSOS!救助に向かえスペースレスキュー!
ストーリーラフプロット
表テーマ「主人公を助ける」否定肯定
説明 惑星ウィルに降り立つレスキューだが密林、通信が途絶えた地点が解らない。
行動 僅かな手がかりを頼りに墜落した宇宙船を探す!しかし敵がやたら出てきて。
事件 宇宙船を見つけるが、既にもぬけの殻!中の積み荷が運び出されている?!
解決 宇宙船で運ばれていたのはこの星の怪物。元の故郷に帰ろうとしていた結果。
オチ ともかく生存者は無事救助、怪物は倒さずにレスキューは帰る。
裏テーマ「知恵の偉大さ」肯定否定
ゲームシステム
フィールドスクロール型のアクションゲーム。敵は装備した武器で体当たりして倒す。
敵によって効く武器と違う武器があってそれを見つけるとか発見する事で先に進める。
レーザー系(銃っぽい奴)は、敵には効かないので使えない。近接武器に限定される。
>まあ惑星の特徴として緩衝能力がやたら高く、対人攻撃兵器の殆どは使えないとw。
持てるアイテムの数には限度があり落ちているアイテムを拾うと今のアイテムと交換。
>何も装備してないと、拾った物を直ぐに装備するが、装備してると入れ替えに成る。
状況の困難は殆どアイテムを装備しその場に行く事でスイッチが入り道が開ける感じ。
end