ストリード
「「イビルフォレスト」」仮


ふと、98RM用のキャラクタ表示ルーチンに対して、少し

掲載 2021/11/14
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「イビルフォレスト」
 概略 98用横スクロールアクション

コンセプト「漫画っていいよね」

ハード的テーマ「鬱蒼とした森」否定肯定
 シーンの多くは森の中

ソフト的テーマ「打開はある物です」否定肯定
 行き詰まってますけど、諦めねば何処か何か打開は

目的 商業的成功
それは無い 売れない

ディレクターノート

導入
女性が目覚めると、そこは薄暗く、不気味な森の中だった。
思い出す、自分は、魔物らに売られようとしていたのだ。

魔物らに占領されつつある王国で、若い姫君は、魔物との調停の為に、生贄として譲渡されようとしていた。
彼女は必死に抵抗し、逃げ、城の転送装置を誤作動させる。結果で逃げる事は出来たが自分は何処とも知らぬ森の中に。
あなたは彼女を操作し、何とかこの森から脱出させねばならない。


ゲームシステム
サイドビューでの、一定シーン単位のスクロールアクション。左右キーで移動、Zキーでアクション、?キーでジャンプ。
通常の何もない所で「アクション」すれば、メニューが現れ、矢印キーとz、xキーで選択、決定する事で装備が変えられる。
場所でアクションに反応するものがあれば、そこでメッセージとメニューが出る。選択していく事で、状況に変化が起きる。

主人公の女性は非力で、あらゆる危険な魔物などには接触するだけで死ぬ。
ただし、シーン単位で「交わし方」が設定されており、それを見つけて突破していく感じの、アクションパズル的な。

女性はその森を抜け、荒野?を突破していく先で、たどり着いた場所が魔物らの総本山である事に気づく。
忍び込むと、既に魔物らは元の世界への侵攻をしていて手薄ではあり、その総大将?を倒す事には成功してしまう。
しかし、元の世界に戻るも状況は既に魔物らに制圧されており、何とか幼馴染を助け出す事には成功するが、どうしようも。
二人もまた、国を捨てて逃げる事に。

テーマ
表「主人公を助ける」肯定否定
 既に見捨てる選択をした国に、未来は無かった
裏「因果は結果として」否定肯定


end