ストリード
「ドラゴンクエストS(サイド)」仮
 恐らくは、「このスタッフにこれ以上何か言う必要あるのか?」と言う事だとは思いたい。

2010/12/24
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「ドラゴンクエストS(サイド)」仮
 概略 PS3改用ドラクエ型RPG

コンセプト「ドラマティックに冒険したい」

ハード的テーマ「大自然を渡り歩く!」肯定否定
 ともかくまず美しい自然!と言うイメージがふんだんにあって、その上で現れる巨大な敵とか壮大とさえ言える黒幕とか、ともかく雄大な感じの。

ソフト的テーマ「何はともあれ地道さが鍵」肯定否定
 とにかく単調でも地道に続ける事で道は開ける。

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
ゲームデザインは初期作を踏襲。
最初は「戦う」以外は選択肢が無いが、レベルが上がっていくウチに選択肢が増えまた敵もバリエーションが出て、その敵に対して適当な対応をしなければ被害が出たりすると言う感じで。
 ストーリー的には一介の冒険者がやがてとんでも無い事件に巻き込まれていく、と言う感じで、クリアした後には何かすがすがしい様な達成感にぼんやりするような、そう言う物語が得られる、と言う奴を。

end