ストリード
「ドラゴンバスターR」仮
 多分これは、何かの、「働け!」と言う様な、そう言うプレッシャーの具現なのだろうと・・・。ちなみに言葉は自分に返ってくるのだった多分orz。

2010/08/30
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「ドラゴンバスターR」仮
 概略 ドラゴンバスターのリメイク的な。

コンセプト「クロービス(主役の人)カコイイ」

ハード的テーマ「ソードアクション!」否定肯定
 迷路探索の方がメインには成るが、しかし大事なのは主人公のソードによる華麗な技とかの数々。

ソフト的テーマ「正義は勝つ!」肯定否定
 魔物の巣窟にたった一人で挑む!にしても正義だから大丈夫ですとか、ともかく見た目負けそうだけどお前が負けたら話に成らないだろうとか。

目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない

ディレクターノート
物語テーマ
表「主人公を助ける」否定肯定
裏「正義は勝つ」肯定否定

説明
王国内に広がる怪しげな空気、魔物の発生が増加し、王国は危機的事態を向かえていた。国を狙う、邪なる魔道師等の暗躍が心配される事態を前に、王子クロービスは領土内を身分を隠しつつ警戒に当たっていたが。しかし、そこである村に滞在中、村に居た女性が魔物に浚われてしまうと言う事態が起こる。話を聞くにその女性は神の巫女で、魔王復活の為には欠かす事の出来ない生贄らしい。危険を察知し村に隠れていたのだ。このままでは女性も危ないし魔王も復活してしまう!と言う事態。魔物達は魔王復活の為の生贄、その神の巫女を捜していたのだ。援軍を呼ぶ時間も無く、クロービスは愛刀「聖剣ドラゴンバスター」を手に、浚われた女性を追い掛け単身魔物の巣窟へと挑む。

行動
 だが追撃に気付いた魔物達は、クロービスに次々と戦力を差し向ける。しかし、それを倒しつつ追撃するクロービス。危機感を抱いた敵はクロービスを魔物の住まう洞窟などにおびき寄せるがことごとく突破され、遂に追い詰めるが。その時暗雲垂れ込める天空から現れた巨大な竜が、クロービスの前で神の巫女と魔道師を連れて逃げ去っていった。その先は竜の渓谷。単身挑むにはあまりに危険な場所だが、クロービスはすぐさま馬を走らせた。

事件
 竜の渓谷へ到達。凶悪な敵が山と犇めきドラゴンバスターと言えど対処の難しい事態。だが、急がねば神の巫女は魔王の生贄にされてしまう。襲い掛かる敵、入り組んだ迷路、危険な古城等を通り抜け、立ちはだかる凶悪な竜をしかし、何とか倒すクロービス。しかしその先に見えた怪しげな城に一条の稲妻が落ち、怪しい輝きを放ち始めた。魔王が復活しようとしているのだ。

解決
 怪しく輝き始めた悪魔の古城へと挑むクロービス。ここまで来たからには後には引けない。古城内部に潜む敵を倒し、階段を駆け上がり。ついには城の最深部へ。そこには磔にされた神の巫女と、そして怪しげな魔道師が居た。魔王と呼ぶ、邪竜ヴァード復活の為には後少しだが。その力は今我が手にある。この力で貴様を葬ってやろう。そう言いつつ、やがて悪魔の様な姿に変質する魔道師。その魔道師の恐るべき力をだが、激闘の末にドラゴンバスターの力によって退け倒すクロービス。だが魔道師はただでは死ななかった。神の巫女を生贄には出来なかったが自らを生贄にして幾ばくかの時間、邪竜ヴァードを呼び出す魔道師。現れたまがまがしく巨大な竜を前に、しかし輝き始めるドラゴンバスター。最後の決戦が始まり、だが激闘の末に邪竜ヴァードを倒すクロービス。ヴァードは再び奈落へと落ちていき、同時に暗雲は晴れ、魔物共も暗闇へと逃げ下がった。国はクロービスの活躍により窮地を免れたのだ。だが、いつまた邪竜ヴァードが現れるか解らない。王国の平和は、ドラゴンバスターを継承する者に委ねられているのだ。


ゲームシステム
特徴
聖剣「ドラゴンバスター」の当て方で、敵に与えるダメージが極端に違う。
上手くやれば本当に、ばっさばっさと一刀の元に切り伏せていく事が可能。
コンボがあり、連続させるとその間ずっと大ダメージが持続する。

画面は3D。主に主人公を後ろから見ている構成。
十字スティック、前進、後進、ジャンプ、攻撃の4ボタン。
「前進」ボタンがある。前進ボタンを押すと向いている方向へ直進するが、その場合はカメラがオートで自動的にかっこいいアングルに移動する。2回入れるとダッシュ。後進も同じ。
スティックの左右で左右回転。上下で視点の上下。「ジャンプ」ボタンでジャンプ。
前進ボタンを押しつつスティックの上下で前進後進、左右で左右移動。
「攻撃」ボタンで剣を降る。その時のボタンとかスティックにより攻撃方法が違う。
「コンボ」は、連続しループする一連の「攻撃」方法で、前進>攻撃>後進>攻撃>ジャンプ>攻撃>前進>攻撃(以下ループ)の様に幾つかパターンがある。それは始まってだんだん攻撃力が上がっていって、最強に成った状態なら繰り返している間はその攻撃力が持続する。また、左右回転に関してはループの中に含まれず、またコンボ中なら、間が開いても構わない。故に、先の例なら前進>攻撃、の後で敵の接近を少し待って射程圏内に入ったら再び>後進>攻撃、に入って良い。更に、この後で左右に回転し別の標的を狙って>ジャンプ>攻撃で高まったままの攻撃力は持続してくれる。コンボの特性を上手く利用して、ばったばったと敵を倒して先を進む、と言うのがゲーム性。


end