ストリード
「ドラゴンハンターAC」仮
モンハンチックなゲームを体感にしてゲーセンに置こう!ってのは、なんつーか・・・。
掲載 2017/02/07
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ドラゴンハンターAC」仮
概略 ゲーセン用の、ダンジョン探索ゲーム
コンセプト「臨場感」
ハード的テーマ「ダンジョン探索」否定肯定
舞台は迷宮だけじゃないが、ともかく探索的な
ソフト的テーマ「体感」肯定否定
本当にダンジョンにモンスターを倒しに来た感じを。
目的 商業的成功
それは無い ゲーセンが儲からない
ディレクターノート
「戦場の絆」的な、広角投影型の密閉筐体で。
内部に入ると、中央に、手押し車のバー?があって。
足元がルームランナーの様な構造に成ってる。
それを持って押すように足を動かすと、足元のルームランナー的な構造が動いて。
”それ”により、自分のキャラが前に進む。逆は、引っ張る様に?
サイドステップやジャンプなどは、バーに設置されてるコントローラーから行う。
一応、キネクト装備で。ガードとかはコントローラー操作でも良いが、自分で行うと、”それ”を感知してくれる。
※両腕を顔の前で交差すれば「ガード」とか、「殴る」動作で攻撃、とか。
と言うIFを用いて、或いはモンスターハンター的なミッション(最長でも20分程度?)を、1回こなし、その際のスコアにより、アイテムなどが貰える。目標達成までの時間が短い方が、獲得するポイントが高い。
一応ユーザー登録カードを造る方向、登録しない場合、サンプルキャラのみで、アイテムなどは備蓄できない。プレイヤーキャラのエディット(或いは装備の購入その他)に関しては、外部に用意するターミナルにて行う。
end