ストリード
「ダンジョンズ・ナイトメア」仮
レトロフリークの補正画面って意外と、味わいのある絵かもしれないとか、ふと。
掲載 2018/12/02
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ダンジョンズ・ナイトメア 〜死者の国〜」仮
概略 FCゲーム新作?
コンセプト「疑問」
ハード的テーマ「ダンジョン探索」肯定否定
奇妙に深い地の底を、あっちこっちに行き交う。
ソフト的テーマ「そこに居る理由」否定肯定
この世界は何故あって、彼らは何故そこに居る。
目的 商業的成功
それは無い 地上が有る。
ディレクターノート
導入
貴方は、謎の老人から渡された地図を手に、その洞窟の前に居た。
その中に有る王の武具、それを手に出来れば世界を支配できる、と言う。
貴方はその世界へ入って行った、が。
気付いた時、帰り道は無かった。
ゲームシステム
サイドビューに近いフィールドスクロール型の、アクションAVG。
マップを移動し、出口を探さねばならない。
しかし、アクション要素は無く、戦闘もコマンドバトルに成る。
HPや体力は有る方向。HPが無くなるとゲームオーバー。
体力が無くなると持てないとか、持ち物に制限が出る、等がある。
アイテムはその場に落とす事が出来、目印とかにも出来る。
「コマンド」メニューを出して行動を選択する事で、状況に変化。
形式的にはステージクリア型に近く、一つの空かない扉を開く方法を探してマップをうろつく感じ。
敵も移動していて、攻撃してきたりする(敵が攻撃すると画面が止まり、攻撃されて、当たった!とかそういう)。
敵と近接してたり、何かの情報源の前に居ると、「コマンド」は勝手に始まる。
設定
この地を納めていた王は、しかし野心に憑りつかれた。悪魔を呼び出してしまい、それと同化し、魔獣と化した。人々はそれを何とかなだめんとして、地下深くにこのダンジョンを創り、王をここに閉じ込めた。その際に、王をここへ引き付ける役目を負った女性らはこの地で、共に王ごと埋葬されたが、その魂は今も、王が自身の武具を再び手に入れるのを阻んでいる。しかし地下世界は王の魔力だろうか、次第に魑魅魍魎が溢れ、それが次第にダンジョンを広げ、そこは広大な地下世界と化した。
展開
あちこちのマップを移動し、情報?を手に入れ、謎を解いてアイテムを手に入れ、最後の部屋に居る、魔王を倒す。
魔王を倒すと、ダンジョンは崩れ始める。そのダンジョンを脱出した時、しかし、魔王を倒す為に身に付けたその王の武具はもう、ボロボロに成って、崩れてしまった。
全てはもう、昔話に過ぎない。
end