ストリード
「ディグダグR」
いや確かに今思うに「何処が面白いの?」では有るが。一応名作には名作の理由という奴が。面白いとは「正しい」と言う事だ、作者の認識如何に寄らず。
2010/08/30
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「ディグダグR」仮
概略 ディグダグのリメイク
コンセプト「欲をかいて死ぬ愚か」
ハード的テーマ「穴掘り」肯定否定
地面の中に潜む魔物を退治する、訳で穴を掘って通路を創るゲーム。ただ敵の倒し方がポンプで膨らませて破裂、とかちょっと奇抜。
ソフト的テーマ「それでも目指す人間らしさ」肯定否定
解っていてもつい高得点を狙おうとして危険に身をさらしてしまう、と言うのも人間では有って。愚かでは有るがゲームなら笑って許せる物だ。そう言うのが人間ではあり。
目的 商業的成功
それは無い 目的を達成しない
ディレクターノート
物語
テーマ
表「主人公を助ける」否定肯定
裏「上手くやろうとするな」肯定否定
説明
貴方(プレイヤーキャラ)がふと気付いた時、地面の下には山のようなモンスターが生息していた。彼らは虎視眈々と地上へ這い上がろうと画策している。もし彼らが地上へ現れたら人々も大変危険だ。慌てて政府とかに掛け合うが相手にして貰えず主人公はやむなく自力で対抗兵器を開発、単身地下に潜った。もちろんカメラは持っている。
行動
地中に生息するモンスターは実際には幽霊の様な物で実体として見えるのは主人公だけ。その為に開発した防護スーツとスコープ。また敵は主人公の開発?した「アンチ霊体気」と言う物を体内に送り込まれると破裂してしまう。その為に水中銃を改良したポンプ銃と呼ぶ物なら敵を破壊する事が可能。それには高性能のドリルも装備しておりちょっとスピードは遅いが地面を掘り進む事も出来る。彼は自身の勇姿をカメラで撮影しつつ敵を倒しながら先に進む。時々埋まっている金塊とかはもれなくゲットである。ただ金塊を持っちゃうと重くて攻撃出来なくなるので早期に地上へ運ばないといけない。だんだん目的を忘れそうに成る主人公では有る。
事件
やがて進むと巨大な地下道に遭遇。そこにはモンスターを発生させている親玉の様な奴が居て、主人公を襲ってくる。その辺を何とか上手くこなしていや俺かっこいい?とか言ってる場合では無いが、ともかく倒すとそのエリアの敵は消滅する事が判明。ただ、先に一体何体潜んでいるものか?は想像するにちょっと怖い。長い穴掘りの中でだんだん解ってくる事もあり、敵の誘導の仕方等などで次第に効率的に倒せる様になり(というかそれをしないと状況が打開できない事が増える)、ようやく先も見えてくる。最後の洞窟に入るとそこは辺り一面の汚泥?の渦。そこからモンスターは発生しているらしい。それが天井(主人公がメインで居る場所)へしみ出してくる様な感じ。対処に悩む主人公。
解決
しかし、偶然というか?崩落によりその汚泥の中に落ちてみると特に命の危険はない、らしい。スーツの力か、呼吸も出来る。敵を交わしつつ先を進むと何か猫の様な物があって、主人公を見つけると喜んで飛びついてきて、そのまま消えてしまう。それにより、その巨大な地下道を覆っていた汚泥の様な物は消えていき、主人公はその巨大な空洞に一人佇んでいた。
モンスターは発生しなくなったが、記録した映像はあまりにもリアリティが無くて公開も憚られ。ともかく損をした訳じゃ無い程度の金塊?と共に、そこに何が居たのか、ちょっと考える主人公ではあった。
ゲームシステム
3Dで、セミクオータービューとでも呼ぶ画面。奥行きがあり、正方形に近いステージ。地面の下は半透明で表示され、そこにモンスターらが蠢いている。地面の下はブロック単位で、何か衝撃を受けると崩落を始める。なので、例えば岩が落ちたりするとその衝撃が周囲の環境に影響を与える。
主人公の持っているドリルは、地面を掘る(破壊する)事が可能。その際の衝撃は些細なので”それ”で地面が崩れる、事は無いが。例えば重い岩などの下は掘るとその大岩が落ちて、落ちた所で衝撃が周囲に発生し、一斉に崩落が起こったりする。ただし、その大岩に関しては敵を巻き込む事が可能で、敵を巻き込み潰した際には衝撃は起こらない(また、その方が格段に高い得点も得られる)。ただ地面が崩落する際には、巻き込まれて死ぬのは主人公だけで、モンスター各種は幽体の様になるだけ。
地面の中に居るモンスターらは、時々幽体になり主人公を襲う為に近くの空洞に出現する場合がある。その幽体に成った敵にポンプを打ち込んでも倒せる。
地面を掘り進む時には、そのブロックによりスピードが変わる。もちろん掘っている時の方が遅い。
一つのステージに存在する敵モンスターを全て倒せばステージクリア。一定ステージ事に、大きな空洞?が存在しそこにボスが出現。時間で敵をワラワラ吐いてくるので、頭上に存在する大岩を落とせば倒せるが。そこに到る迄がちょっと大変。
ステージ中には時々「金塊」が存在する。取ると高得点だが、地上に運ばないと得点に成らず、金塊を持っている間はポンプ銃を使う事が出来ない(ドリルも掘れない)。他にも時々野菜とか、取るだけで得点に成る物も出現する事がある。
ステージ構成は様々で、地面のブロックの構成には泥(掘れず、進むスピードも著しく遅くなる)とか、水(崩落が起こると幅寄せ通路に侵出する。掘れないし移動スピードも遅くなり、更に長時間浸かっている事が出来ない)等などがあり多彩なステージ構成になる。
十字スティックで前後左右。Aボタンで上昇、Bボタンで下降。Cボタンで向いている方向へポンプ銃発射。3キャラとか先へ飛び、敵にぶつかると刺さり、後はボタン連打でアンチ霊体気を送り込む事が出来る。一定量を超えると破裂。ただ破裂の際には多少衝撃が発生する(地面が崩落するほどではないが大岩とかが直上にあると落ちる。地面の材質によっては崩落もする)。
end