ストリード
「クラックシーカー」仮
良くあるタワーディフェンスの、攻めてくる連中の阿保さと言うか、それと、しかし。
マップのセレクトに、ちょっとまだ疑問は有ったりするがまあ。
掲載 2021/09/27
森宮 照
プロデューサーシート
タイトル「クラックシーカー」仮
概略 対戦型タワーディフェンス
コンセプト「歓迎しよう、盛大にな」
ハード的テーマ「侵入ミッション」否定肯定
解りやすく基地攻略とかだが、隠密も大事
ソフト的テーマ「基地を護る」肯定否定
基地は様々なモノで守られている
目的 商業的成功
それは無い 売れない
ディレクターノート
物語
あなた方は敵の重要拠点を発見した、それを攻略せねばならない。
概略
PCプレイヤーと、”その他”での対戦ゲーム、的な。
PCプレイヤーが、自身のPCから、適当なマップを形成し、その場に様々なユニットを配置する。
”それ”に対して、幾人ものプレイヤーが襲い掛かる。
ロビーで、参加者を集う。適当数と”条件”が揃ったらスタート。
その後、参加者の中に「タワーマスター」(要するに防御側)が居たら、その中の「タワー(自分で創ったマップ)」から、どのマップで遊ぶ?かを、プレイヤーらの投票で決定する。その時、タワーマスター希望は投票に参加出来ず、最後に二択に成ったら、そこで任意を決める事に。
すると?タワーマスターは、自分で事前に創っておいたマップを前に、様々なマップやカメラを見つつ、仕掛けを作動させる感じになって。
プレイヤー側は、侵入側のエリアから、タワーの中枢を目指して潜入する。
プレイヤーはリスポーン出来るが、リスポーンポイントからしか復活は出来ず、その度に”適当なポイント”を消費せねばならない、”それ”が無いと失敗に成る。
タワーマスターは、プレイヤーを倒すかダメージを与える度にポイントが貰えるので、”それ”を用いてディフェンス等の強化とかが出来る。もちろん保有するポイントを、逐次使ってのそれでも良い。
規定時間内に、タワーの中枢を破壊出来ればプレイヤー側の勝利、守り切ればタワーマスター側の勝利。勝敗確定時に結果によってポイントが得られるが、必要ならインカムする事でも買える。
テーマ
表「戦争は愚かだ」否定肯定
生き残る、と言う事。
裏「頑張れば何とかなる」肯定否定
end