ストリード
「キャッスル・クラフト」仮

マインクラフトってハイパワーな3Dゲームに疲れた人々の避難所って感じだと思うんだが。最近ドラゴンクエストビルダーズも出たし、その辺からちょっと自分も考えてみる・・・。

掲載 2016/02/05
森宮 照


プロデューサーシート
タイトル「キャッスルクラフト」仮
 概略 マインクラフトの様な箱庭ゲーム

コンセプト「造るって大変」

ハード的テーマ「自分の城を創る」否定肯定
 目的としては別に城である必要は無いんだけど、建造物の頂点ではあり

ソフト的テーマ「ゲーム性が大事」肯定否定
 「面白い」と言う事を優先する。

目的 商業的成功
それは無い 目的が無い

ディレクターノート
いわゆる「マインクラフト」の亜流では、あるが。
「ブロックの生成機能」が標準として、有る。
いわゆるマインクラフトでのロジック形成みたいな感じで、そのブロックの”機能”を自分で創れる仕様。
ブロックのグラフィックも塗れて、一応、相応の高解像度で描ける。
ブロックの造形も、頂点数の上限以下なら自由にオフセットの組み合わせで作れる。

物語。
ふと目を覚ますと貴方は、奇妙にハコい世界の中に居た。声が聞こえる、貴方は罪人です、ここから出るには、”この世界に相応しい物”を創らないと元の世界には帰れません。どうやって?あちこち材料やら道具やらが落ちているから、それを使いましょう。勿論、妨害してくる存在は大勢居ますが頑張りなさい。途方に暮れつつ、主人公の「相応しい物」建造の旅が、始まる。

という導入からの、適当なRPG的ストーリーのチュートリアルがまず、有る。RPGよろしくお使いしていく過程で道具の使い方などが解る仕様。最後に「お題」を出されて、それを創ればクリア。その結果で、ブロックの生成機能が一部、アンロックされる(最初はブロックのカラーを変えられる、とか)。
 小さめな物語?が幾つかあって、それをクリアする毎に、ブロックの生成機能とかが、どんどんアンロックされて行く感じ(色が塗れます、ロジックを設定出来ます、ロジックの機能として時間で変化するコマンドです、ブロックのモデリングが出来ます、等々)。それらの物語的には簡単で、「お題」の建造物写真とか?を見せられて、大概は、”それ”を創って下さいって感じ。条件を満たす物を創ればクリアになる。

という感じで、どんどんとブロックの生成機能をアンロックしていき、高度なブロックを形成出来るようになると、適当な所で「フリーモード」がアンロックされ、それまでに獲得した機能を用いての自由な建造が可能になり、”それ”をネットの他のユーザーに見せる事が出来る(いわゆるマインクラフト。難易度設定しての地形自動生成に、敵の設定等々)。
が、他のユーザーはそのワールドを探索できるが、その際には「土産」を置いていく事が可能で(一人一つとか、上限有り)。それにより、そのワールドは壊れたり、変化したりしてしまう(ユーザーが後で見に行くと、変なブロックが置いてあるとか、敵が増えてる、とか)。公開を中止する事は可能だが、ともかく公開されたワールドは、来場者の数によりランキングが有り、最終的にはそう言う感じでの競争原理を戦う?感じ。





end